时间:2012-05-05 编辑:第四软骨鱼
操作手感
因为没有手柄和街机的摇杆,手感略伤感
如《机器人暴动》这样的侧视过关游戏,玩的无非就是一个手感。这款游戏的手感可以说几乎和当初的《合金弹头》不相伯仲,但是很可惜,笔者玩到这款游戏时,只能用鼠标撸。操作上来说,游戏一共有四个动作——A,走左;D,走右;S,铲球;空格,跳跃;而鼠标就是控制枪的瞄准方向。笔者只能说操作设置无可厚非,但是不能使用手柄(笔者不知道PC支不支持手柄),也不能像当初玩单机一样疯狂的撸摇杆,未免有些美中不足了,所以有机会的话去玩主机吧,笔者不得不承认不用手柄的PC机玩这种游戏真是弱爆了!
装备系统
创新的RPG养成式装备系统
如果一切都是和《合金弹头》一样,那么这款游戏就可以扑街了。很显然,育碧不会傻乎乎的照搬合金,于是笔者发现了一个很有意思的装备系统。《机器人暴动》的装备系统是解锁和RPG的双重结合。一方面,玩家需要达到一定条件才能解锁下一件装备,另一方面,玩家可以攒钱买武器,玩家也可以在游戏中升级来获得更多装备。
大概我们玩这类游戏要看得一点就是武器是否给力,在《机器人暴动》中,玩家可以使用常规武器和重型武器两种。样式方面,还算是差强人意,而重武器打击感和破坏成就感还是蛮不错的。从怀旧的角度来讲,没有《合金弹头》的手雷,总是让笔者不习惯。
其他系统
出去上述突出的特点,《机器人暴动》中还加入了状态拾取,比如可以加速度的状态,吃了就可以有更高的速度等等。而游戏又分三个难度,大家可以根据水平自由挑战。除此之外,关卡的设计也很灵活多变,很多时候,笔者都觉得自己是在玩一款智力游戏,因为需要把握合适的时机去合适的地方按动机关。