时间:2012-05-04 编辑:第四软骨鱼
和画面一样,音效也很重要,但还不够突出。正常走路慢但无声。如果你跑步,你就会发出声响,暴露你的位置。破坏光源,击打铜锣可以使敌人分神或暴露你的位置。游戏中通过一个白圈来表示声音的影响范围。声音不会对游戏过程造成太大阻碍,打通教学关卡完全不用考虑声音。这种表现声音的方式十分贴切,而且十分符合游戏整体风格,我希望在后面的关卡中声音能够成为更重要的元素。
因为几乎所有的潜行游戏都是3D的,Klei需要重新建立他们的潜行机制。他们花了9个月的时间重新在2D空间进行概念设计。举个例子,在潜行游戏中,躲在拐角后面是个标准动作,但在二次元,人只能在竖直的空间中躲藏。作为忍者,你能够飞檐走壁,在竖直的空间中躲藏。你无法从侧面绕道躲避视线,但你能从上方经过或藏在暗门中。
我认为这款游戏的2D本质使它比3D同类游戏更自由。关卡更开放,虽然序章关卡的最后部分比较线性,但事实上你不感觉路线单一。在试玩中笔者挑选了一个开发者意料之外的方向前进,然后笔者错过了一小段剧情。但即使不通过对话,笔者也理解了剧情发展。这款游戏真的很不错,笔者很期待。
《忍者之印》由Klei制作,由微软发行Xbox 360版。计划于今夏发售。PC版发售日期未定,但开发团队不会让PC玩家失望。