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论Xbox One X性能:《纠缠之刃》开发者详解

时间:2017-11-05 编辑:第四软骨鱼

曾经的主机平台,各家都用着定制的硬件,各自的游戏都经过了深度优化,让游戏的视觉效果达到了硬件所能达到的最高水准。然而这样的日子已经一去不复返,如今,PS4、Xbox One甚至Switch上的游戏,都用着相同的标准和现成的开发工具。

论Xbox One X性能:《纠缠之刃》开发者详解

随着跨平台游戏的普及,现在我们可能已经很难见到根据主机优化,将硬件性能发挥到极致的游戏视觉效果了。

那么,Xbox One X这款性能远超其他平台的游戏主机,在他身上还会有能将他的硬件性能发挥到极致的游戏诞生吗?外媒就这个问题询问了《纠缠之刃》的开发者Mike Dai和Roger。

“还记得当年《战争机器》是如何压榨Xbox 360的性能吗?长远来看是有可能的,但我不认为这样的事情短期内会发生在Xbox One X身上。究其原因,大家目前需要还在老的Xbox机器上花着更多的时间和资源。”

随着游戏主机进一步商业化,开发商更青睐制作那些多平台的硬件需求更友好的游戏。除非微软和索尼像以前一样在第一方游戏上投入更多,否则很难见到那种有着极限画质的主机游戏了。

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