时间:2012-04-18 编辑:第四软骨鱼
Machinima Realm最近来到了Funcom的总部,亲自体验了他们的最新作品——《神秘世界》。接着我们拜访了Funcom总部的创意总监格纳-托恩吉斯特,我们一起聊到了《神秘世界》的UI和Funcom如何设定玩家们遇到的各种敌人的。
格纳-托恩吉斯特在视频中向我们讲述了《神秘世界》中我们遇到的敌人的节奏和方法设定,他从最早的僵尸模型和所罗门群岛的Edgar Allan Poe讲到了玩家们到达埃及后游戏节奏的变化,因为埃及的怪物会更多。我们一起看看视频吧。
尽管《心灵杀手》系列销量已经达到了450万套,不过开发商Remedy至今仍未推出《心灵杀手2》。但实际上Remedy之前有过尝试。下面就是媒体Polygon曝光的Remedy《心灵杀手2》原型期13分钟游戏Demo。
休闲益智 | 251.54M
时间:09-21
动作冒险 | 277.45MB
休闲益智 | 58.69MB
角色扮演 | 1023.57MB
动作冒险 | 22.35MB
休闲益智 | 474.84MB