时间:2012-04-18 编辑:第四软骨鱼
Machinima Realm最近来到了Funcom的总部,亲自体验了他们的最新作品——《神秘世界》。接着我们拜访了Funcom总部的创意总监格纳-托恩吉斯特,我们一起聊到了《神秘世界》的UI和Funcom如何设定玩家们遇到的各种敌人的。
格纳-托恩吉斯特在视频中向我们讲述了《神秘世界》中我们遇到的敌人的节奏和方法设定,他从最早的僵尸模型和所罗门群岛的Edgar Allan Poe讲到了玩家们到达埃及后游戏节奏的变化,因为埃及的怪物会更多。我们一起看看视频吧。
死亡太空3影像荒凉太空城市,设计者解说关于这荒凉神秘太空城市的相关创意来源。EA今天正式公布TPS射击游戏死亡太空3Demo影像,游戏将于2013年2月发售,游戏对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
休闲益智 | 328.78MB
时间:07-10
角色扮演 | 36.00MB
卡牌对战 | 364.46MB
角色扮演 | 71.36MB
休闲益智 | 82.86MB
角色扮演 | 39.79MB