时间:2011-12-27 编辑:第四软骨鱼
半小时的访谈,其中KONAMI方面的制作人(同时也负责ZOE 复刻,以及之前的MGSR 工作)出席。
主要信息点罗列如下:
1. 周一会有新的预告片和相关信息出来;
2. MGSR流产的原因:
1)小岛不满意开发,决定停止开发;
2)原来要素 动作+潜入 让开发重点不清,后续很难有效跟进;
3.白金加入的原因:来KONAMI进行提案,商谈结论,双方满意。之前的一部分设计已经完成,白金负责除了过场动画和故事的其他全部内容。白金的工作方式更加灵活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效执行;
4. MGRR 与 MGSR 的区别:
1)MGSR 有两个要素“动作+潜入”,正因为这两个要素的存在,让开发陷入困难不知道如何更清晰,有效的表达创作观点;
2)MGRR 只有一个核心要素,就是砍杀,单出的爽快的砍杀;
5. 白金和小岛组的结合 是非常理想的结果;
6. 斩夺系统 依旧存在 但是不在作为核心要素,主要表现的还是砍杀的爽快;
7. 制作过程会更多考虑到满足 西方玩家的需求;
8. MGSR 的故事本来是从MGS2-MGS4。但是因为要由白金来制作,所以为了可以让白金可以有更自由的发挥,不必限制于之前的故事背景时间设定。所以讲故事放在了MGS4之后。故事服务于开发设计;
9. VGA的预告片更多的呈现白金制作的表现力,而没有展示小岛组传统的故事叙述;
10. 未来会有些很有料的内容放出。游戏的总制作人还没有确定,但是肯定不是神谷。