时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
缺点:
1. 某种意义上,可以说是国内独立游戏的通病。那就是操作不舒服,界面不够简洁美观。
作为一款文字ADV,默认的操作应该是什么?鼠标左键阅读,右键调出菜单或是隐藏对话框;鼠标滚轮为查看对话框历史;进入二级菜单后,esc键为默认退回到上一层菜单;剧情中可用ctrl进行快进;通常来说应该提供quick save和quick load;一些比较厉害的甚至可以让你自己调整键位和支持手柄。
在will里面,可以说你在文字ADV里习惯的操作,这里面几乎全部没有(当然鼠标左键是有用的)。给人的感觉就是制作方自己平时基本不怎么玩文字ADV,对相关的游戏引擎也不是很熟悉。只是想我们要做个游戏。
2.推理相关的剧情,有些部分让人很难理解的故事作者的思路。在双路线推理当中,有些可变换的线索或者思路,如果你并没有和作者想的一致,那么就容易出现百思不得其解情况。很多时候线索的组合是属于A+B可以,但是B+C也可以导出差不多的结局,
而且游戏本身很多时候只有一个最优解。换句话说,就是很多时候线索并没有交代清楚,玩家容易感到迷惑。
再加上推理完成后的事件并没有将重组后的剧情完整的体现出来,所以导致所谓的推理很多时候变成了单纯的穷举或是碰运气。
3.后期剧情有些刹不住车。以神的视角来俯瞰世人的游戏,从某种意义上说最重要的就是对现实这个度的把握,换句话说就是这个游戏里的世界观到底是有多奇幻。玩家以神的身份对每个事件的介入其实是要求符合现实中的一般认知或者逻辑性的。简单来说游戏还是要求玩家用尽量可能在现实中发生的事情来解决,而不是蛮横粗暴的以神力直接干涉。即便本身就在机械降神,但是剧情上也不能直接让人起死回生或者飞天遁地亦或刀枪不入。按理说,这才是游戏本身的乐趣所在,就算是当神也要符合基本法嘛。
但是在游戏后期还是出现了超能力之类的剧情:
好人打不过坏人,那就加入子弹时间吧;柔弱主角被野蛮恶人追杀,直接让他瞬间一个打八个吧;正义的一方寡不敌众,那让这角色跳个大吧(当然我的举例有夸张成分)。
不过既然游戏剧情本身就有超脱一般认知的事物存在,那玩家小心翼翼的引导线索让事情发展符合一般认知的意义何在?反正都有神了,直接超能力乱斗吧。
综上所诉:
就目前来说,作为一款跳票多时,我个人期待已久的国产独立游戏(没记错的话,去年这个时候就上绿光了)。刚一上手可谓是让人惊喜连连。但若继续玩下去还是觉得缺乏打磨,让人遗憾。无论如何当前的游戏品质是对得起其价位的,倘若有后续补丁能使其更完美就好了。个人推荐喜欢文字ADV的玩家都可以尝试一下。
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