时间:2012-02-20 编辑:第四软骨鱼
昨天收到的邀请,早上进去试玩
流程不长,我几乎每个地方都探了一遍,也只花掉了3个多小时就通了
画面与要求
是i5 + 550 + 8G,d3画面一般,所以完全无压力,但是beta版不能开FSAA,选项始终是off,不知道是否要修改什么配置文件
和传言一样,果然是全程连机,不过可能因为人不多的关系,虽然连到us但网络速度很流畅,只有在中午的时候遇到lag和time out,重启一下路由就解决了问题;在平时没有感觉到像d2那么明显的lag
对于画面风格,其实不像之前印象中的那么卡通和明亮,无论是野外还是地牢中,整体风格还是很黑很暗
音乐与音效
主界面下的主题音乐很振奋,游戏中基本是阴郁的陪衬音乐,不会喧宾夺主,但也没有留下很深的印象
音效做得非常好,打击感十足
游戏与设定
选的sor进入游戏,最大的改变是升级和属性,和之前完全不同,d3里升级后没有属性点也没有技能点
属性点每升一级加上一些,所以不能选择如何build人物,而且sor的arcane power也是固定只有100点,目前看到只能用装备提升,但ap恢复速度很快,在750/s
技能是达到某个等级以后自动开启,而且没有技能等级,效果和等级直接挂钩,其他目前看到的也只有通过法球提高杀伤力百分比
这两个东西感觉怎么像是东方风格的rpg
游戏里没有看到专门的技能树,只有技能分配的界面,每6级开启一个主动技能槽,每10级开启一个被动技能槽;总共能使用6个主动技能和3个被动技能,没有分配的技能是不能使用了,即使释放了立即拿下来也会自动取消效果
这样除了左右键,剩下只有1-5可以使用,也可以放上血瓶之类的道具
角色基本属性也变化较大,现在是攻击、防御、精准和体力四个,取消了魔法的属性,比较好的是有类似plugy提供的额外界面,可以显示其他用装备加上的属性,而且分门别类,一目了然
d3里加入了和da有类似的armor值,这个属性在方具上很常见,相当于把以前的reduce damage平民化了
元素抗性和之前类似,只是把magic换了个名字叫arcane
装备方面研习了一代的好习惯,就是在某些特定关卡点上必掉unique物品,不同的是现在的唯一装不再唯一,里面的属性也会发生变化,估计属于伪unique
游戏前期是不能修理装备的,必须等到完成铁匠的任务后才可以修理
铁匠自身也有等级,可以通过手册培训,等级高了以后可以打造更强力的魔法装,随即生成属性,有钱的情况下刷属性就不用那么累了
装备系统上最贴心的设计是在地牢中随时可以卖出装备,就不需要一次次回城了;除了卖掉,也可以dissamble掉,分解下来的材料用于给铁匠训练使用,也许还可以enchant装备(无责任猜测因为这部分还没看到)
总体感觉战斗难度过低,从头到底没有死过一次,没有喝过一个血瓶;主要因为怪物掉的血球太多了,只要不是杂草,稍微有点样子的敌人必掉血球,威胁度高一点的还必掉大血球,基本很难遇到过红屏警告
ap基本保持满值,只有在大战时会消耗完,只要跑开两步几秒就又满了
虽然难度低了很多,但是其实设计非常好,在d3里战斗超级流畅,不会产生像d2单人开荒需要打打停挺,休息休息,或则靠回城去磨boss的情况;出城以后除了完成任务,不然完全没有回城的必要
顺便提一下,d3里的回城不需要卷轴,但是有较长的读条时间
没有太难的敌人,除了死后变身魔龙吐球的比较危险,其他都是一路扫过去的
游戏里新加了连杀和环境杀怪的奖励,在短时间内杀死的敌人数量超过10个以后根据一次性杀死的敌人数量,会给予一次性经验奖励,类似combo的的系统,杀得越多给的越多
环境奖励类似,在游戏里利用推墙,或则吊灯这些环境物品杀死敌人的,也会出现额外奖励;要注意的时,有时候吊灯链子会在敌人身后;在佣兵出现之后,因为他的捣乱,环境连杀会更困难一点
法师法术
从功能上分成瞬发(主要攻击手段),攻击(有CD时间的小绝招),和统和(如冰甲等buff类支援法术)
因为技能槽有限,能使用的很有限,不可能在战斗中调整配置,强烈推荐wave of force,推开全部敌人+缓慢效果,危机时刻可以保命,少蓝情况可以缓口气,碰到大批杂草的时候可以作为finish move抢连杀数,超好用
对于不怎么近战的法师,目前看来冰甲,冰环,附魔等unity技能基本无用武之地,可以空出位置放两个顺发,魔法飞弹只能攻击弹体也就临时用一下,幽灵刃距离太短,比较危险不推荐;剩下的两个电系的一近一远搭配正合适
结论
其实从界面和设定看,估计还是有相当部分应该和正式版不太一样,特别是技能一块
接着去玩玩看其他的职业了