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小岛忆《合金装备》初代才是真正的经典

时间:2012-02-02 编辑:第四软骨鱼

昨天我们曾报道过PS官方杂志采访业界传奇制作人份小岛秀夫,在采访中透露自己开发游戏的历程以及对于重制初代《合金装备》的个人看法。而今天我们为大家带来这份采访的第二部分,小岛在采访中回忆起自己开发《合金装备2》时的意气风发。

  在初代《合金装备》游戏获得令人惊异的巨大成功之后,业界都在翘首企盼小岛秀夫的下一部作品会给玩家带来怎样的惊喜,在《合金装备2》的首次正式公布之后,这段十分钟的游戏影像很好的向公众展示了PS到PS2技术上的巨大跨越。

 

  初代的成功使得游戏开发资金高枕无忧,小岛解释称,合金装备到合金装备2的过渡非常容易,初代游戏非常成功,所以游戏的续作变得非常受期待,我们的预算非常充足,所以我们可以做很多事情,例如,音乐,我想要使用真正大牌的作曲,让有游戏音乐有一张史诗感,我们在初代中未能实现这一要求,但是在2代的开发中这一切成为可能。

  此外初代的成功还使得小岛得到很多大牌的建议,小岛称:当我到好莱坞和电影界的人事讨论一些东西的时候,他们的建议废除的由于,他们已经知道了这款游戏,所以这使我们获益匪浅,对于我所需要会面的人们帮助很大。

  作为《合金装备:高清收藏集》一部分的《合金装备2》在游戏发售之后获得很好的业界评价。对于游戏的重制,小岛表示:“在现代游戏方式的冲击之下,重新使用自上而下的俯视角游戏有些困难,我们想要在复刻版的游戏中增加顺应时代的3D视角。但是一旦这么做对于游戏的平衡会有些破坏,我担忧玩贯现代游戏的玩家会不会接受这种自上而下的俯视角游戏方式, 如果拿驾驶汽车的方式比较,一种是自动挡的驾驶方式,而另一种则是手动挡操作。手动挡固然有其好处,但是与此同时玩家将更难投入其中,对于自动挡而言,玩家将会更容易投入游戏之中。

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