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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼

第24页:概念篇-核武器     【概念篇-核武器】   ①类型   原于武器有两种类型:核装置和热核装置。任何城市只要研究出了必要技术、有可用的铀资源,并且已完成了曼哈顿计划或常春藤行动,便能创造核装置。玩家创建的数量没有限制,但核装置建造成本巨大,井且还有很高的维护费用。核装置创建后会被添加进玩家的清单,随后,任何能将其部署在地图上的单位或改良设施都能使用它。包括轰炸机、核潜艇和导弹发射井。   核装置的爆炸半径为l。|通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为12.每回台的维护费为l4个金币。   热核装置的爆炸半径为2。当通过导弹发射井进行部署时,它们的射程为15。每回台的维护费为l6个宝币。


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  ②破坏   引爆一个原子武器时,爆炸半径的所有格位都会发生变化。在受影响单元格上工作的公民会被消灭,占领受影响单元格的单位会被摧毁,所有单元格改良设施会被掠夺。位于受影响单元格上的区域和建筑也会被掠夺,且必须在修复后才能再次使用。所有受影响的单元格都将遭到放射性沉降物的污染。


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  ③污染物   核攻击后,放射性尘埃会污染每个受爆炸影响的单元格。在受污染单元格上结束回合的任何单位每回合获得50点伤害。含有污染物的单元格上任何物体都无法使用生产力,比如修复建筑或区域。城市无法改良受污染的单元格,除非污染物定时器失效,或单元格被清理干净。   建造者单位可清除受影响单元上的核污染。清理被污染的单元格需要花费1个劳动力。能清理受污染格位的建造者单位在这样的格位上结束回合时,会受到少量伤害。没有直接受到核爆炸影响的城市单元格继续正常运转,并带来城市收益。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心
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