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《文明6》最强图文攻略概念+主流+领袖+城邦+区域+建筑+奇观(1)

时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼

第22页:概念篇-伟人     【概念篇-伟人】   ①获得伟人   通过产生足够的正确类型的点数获得伟人。伟人对所有玩家可见,玩家对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小,不能把大科学家点数看作大艺术家点数,依次类推。用于获取特殊伟人的点数多少取决于伟人所处的时代。文艺复兴时间的大科学家花费的点数远远少于现代大科学家。点数有多种来源。   每个区域和其中的建筑都为它的相关伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许使用生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献伟人点数。


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  ②使用伟人   受历史鼓舞,每个伟人个体都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外,使用效果不佳。影响分为两大类:根源影响和行动影响。   一旦伟人在地图上产生,便会出现根源影响,该影响无需激活。它们大多用于将军和海军统帅。   伟人在特定地点使用次数才能激活行动影响。所需次数,所需地点类型和被激活的影响完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型向匹配的区域激活(比如,多数大科学家的次数为1,且该次数必须用于学院)。与其他基于次数单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。


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  ③移动伟人   伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人,开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如果地方单位进入伟人所在格位,伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。


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页码:详细内容 页码:详细内容
第1页:游戏介绍 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
第2页:概念篇-城市① 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
第3页:概念篇-城市① 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
第4页:概念篇-城市② 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
第5页:概念篇-世界 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第6页:概念篇-世界 第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
第7页:概念篇-战斗① 第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
第8页:概念篇-战斗① 第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
第9页:概念篇-战斗② 第39页:城邦篇-工业型
第10页:概念篇-单位移动力 第40页:城邦篇-工业型
第11页:概念篇-科学与技术 第41页:城邦篇-军国主义型
第12页:概念篇-文化值和市政 第42页:城邦篇-科学型
第13页:概念篇-金币和经济 第43页:城邦篇-贸易型
第14页:概念篇-信仰和宗教 第44页:城邦篇-文化型
第15页:概念篇-信仰和宗教 第45页:城邦篇-宗教型
第16页:概念篇-外交① 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
第17页:概念篇-外交① 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
第18页:概念篇-外交② 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
第19页:概念篇-城邦 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
第20页:概念篇-贸易 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
第21页:概念篇-政体和政策 第51页:建筑篇-飞机场
第22页:概念篇-伟人 第52页:建筑篇-港口
第23页:概念篇-空战 第53页:建筑篇-工业区
第24页:概念篇-核武器 第54页:建筑篇-剧院广场
第25页:概念篇-旅游业 第55页:建筑篇-军营
第26页:概念篇-胜利和失败 第56页:建筑篇-商业中心
第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第57页:建筑篇-圣地
第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第58页:建筑篇-圣地
第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第59页:建筑篇-市中心
第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第60页:建筑篇-学院
第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第61页:建筑篇-娱乐中心
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