时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
玩了这款游戏你就会认识到,要想经营维持一支私人佣兵团,你需要非常大量的人力、物力、财力。 你可以为自己解锁许多不同的枪支、装备、技能,而且通过剧情进展,你还会得到新载具和跟班。不过大多数内容都需要你满足一些条件才能解锁。你必须细心地将自己的新兵任命到合适的位置,将老练的战斗人员派出去执行契约赚钱,指导科研发展攀科技。玩家在基地中的选择多样性不算什么,真正令人赞叹的是,每个决定都会在你外出执行任务的时候体现出合理的、有意义的后果。其实指派新兵前往合适的部门几乎和做数学题一样无聊,但当你的科研团队给你最喜欢的突击步枪开发出了新的增强配件的时候,或者当你指派的人员为你解锁地图上的炮火支援的时候,你会非常欣慰自己当初花时间去处理游戏中的细节操作。外勤和内务交相呼应,基地中做的决定会影响到战地上的效果,相反,任务中的决定也会影响到基地中的资源积累。
本作的资源管理系统其实是整个开放世界里流淌着的血液,让各个地区之间的交叉互联变得更有意义。《幻痛》的沙盒世界结构设计很精致,可以允许玩家绕开小型哨站,直接前往主要目标。不过笔者从来没有绕开过小型哨站,因为哨站中的警卫可能掌握了重要情报,如果你不审问他们,他们是不会主动告诉你的。他们可能知道有一辆物资运输卡车,而我可以偷走卡车,把整车物资运回基地。或者他们可能会透露一位杰出枪械师的位置,让我可以把他救出来。虽然这回让我偏离主线任务流程,但通过这些支线任务的资源,我可以开发出心仪已久的反物质狙击步枪,所以这种精心编排的系统结构关系使游戏整体得到了升华。经营管理系统、战斗系统、开放探索系统有机结合以后,打造出了与众不同、全新层面的游戏体验。
然而,虽然《幻痛》的游戏操作玩法比以往任何一部作品都更丰富,但它的剧情却让人觉得无足轻重,相比于其他作品来说有点让人感觉不受重视。游戏的开场剧情显得信心十足,小岛秀夫显然是想把这个经典军事题材剧情演绎到极致,精彩的开篇给人营造了强烈的情绪体验,同时也让人产生了许多关于剧情的疑问。不过所有这些疑问都或多或少会被遗忘,直到该公布答案的时候你才会想起来。根据你想追寻的答案不同,当你玩了30-60小时以后,你会发现游戏很仓促地就将答案告诉了你,没有什么起承转合,也没有什么主题深化。
《合金装备》系列一直都会探讨一些严肃的主题,有的时候手法还很隐晦,所以本作的剧情就更显得令人失望。此前《合金装备》探讨过的主题有复仇的代价、娃娃兵问题、虐囚问题等等,虽然游戏本身没有标明什么态度,只是把问题摆在玩家眼前,让大家看到问题存在。不过这样的好处是,游戏并没有假装高深地作出结论,游戏中的过场动画很少,而且都很简略,可以让玩家很快回到游戏中继续玩。在这方面,我反而觉得《爱国者之枪》里面的各种“问题”更精彩,太多那里面有“太多”精彩瞬间和剧情转。
- 太静了...
《幻痛》的剧情制作水平还不错,精彩的电影拍摄手法,每个角色的表现都很到位,包括Keifer Sutherland这个几乎没什么存在感的Big Boss。从头到尾,即使是在最危机的时候,他也从来都默不作声。此前作品中的略显跑题的暗号密语没有了,过场动画boss战也没有了,特殊角色的史诗时刻也都彻底移除了。每个角色存在的意义几乎只是在屏幕上走来走去,向你传达信息,然后耍酷地站在那。
唯一一个例外是狙击手静儿,她的热忱和真诚就像小孩子一样,而她在战场上的凶狠却不输纯爷。只要有她出场的镜头,风头都会被她抢光。其实她暴露的着装吸引了不少注意力,但游戏后来有一个场景,让你觉得她的着装并不性感,反而有点恐怖。认真讲,即使你给她换上普通士兵服装,她也依然是最有趣的角色,所以她暴露放荡的形象设定终究让人觉得有点失望。
令我感到惊讶的是,《幻痛》的故事剧情几乎没有对游戏体验产生任何影响,游戏对剧情和游戏操作全都完全放开手,游戏中所有是市场净其实都来自于玩家自己的筹备和发挥。但《幻痛》的设计可以让玩家轻松打造出自己的史诗时刻,所以笔者对此丝毫不觉得遗憾。简单说,我没法找出那个任务需要我告诫后人“千万记得要做某件事”,但我却能写出一整本小说,详细描述我如何处理任务出现意外,或者如何完美地完成了预定计划。可以说《幻痛》是所有《合金装备》中故事性最弱的一部,但却是玩家驱动力最强的一部。相比之下,我宁可要本文最开始例句的直升机逃脱流程,也不要预先安排好的事件或史诗场景。
即使在剧情任务通关以后,游戏也依然会给玩家继续创造新的难忘记忆。《幻痛》的在线FOB“前置基地”功能带来了有一层深度内容。玩家可以在这个系统中建造额外的要塞, 不仅局限于Mother Base。成功抵御在线入侵者以后获得的资源和人员可以分配到FOB。你也可以入侵别人的FOB,尝试夺取资源、高级佣兵、还有最重要的,敌人的核武器。FOB的本质其实是核弹竞赛,你可以选择建立恐怖的大规模杀伤武器储备库,也可以选择偷走或者解除所有核武器。我只玩了几个小时,但目前为止游戏一直都提供了足够的动力,让我在看过制作人员表以后继续探索《幻痛》的沙盒世界。
结语
《幻痛》是一款我从未想象过可能存在的游戏,游戏过程中的每一分钟都有明确的目的。游戏对剧情的弱化可能会让某些重视粉丝感到不理解,但以此换来的是对玩家个人故事的表现,它也因此成为了笔者最喜欢的一部《合金装备》。市面上有许多其他沙盒游戏,它们的面积更大,空间更广,小地图上的目标也更多,但没有任何一款游戏这样像《幻痛》要求我去极计划、去适应、去即兴发挥。本作不仅尊重玩家的智商,而且不低估玩家的智商,几乎没有其他游戏能够与之比肩。
《合金装备5:幻痛》 IGN评测
10 大师级神作
《合金装备5:幻痛》是一个奇迹,它奖励玩家的智慧和创意的方式。几乎没有其他游戏能够比拟。
+ 杰出游戏操作沙盒
+ 具有意义的复杂性
+ 灵活的潜行机制
+ 大量装备与能力
- 剧情线路较分散