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《辐射4》主创称不用担心游戏地图不够大

时间:2015-06-25 编辑:第四软骨鱼

《辐射4》(Fallout 4)现在理所当然的变成了2015年最受期待的游戏作品了。最近,Todd Howard提到《辐射4》的游戏长度会超过400小时。这么说的话,《辐射4》的地图大小与《上古卷轴5:天际》比起来怎么样?《辐射4》总监Todd Howard在最近的一次访谈中解释了他为什么不把这两款游戏的地图面积进行对比的原因。

上古卷轴

当被问及《辐射4》的地图尺寸的时候,Todd表示:

“我不想回答这个问题,我说一下原因。如果你看一下我们以前的作品,有点那个意思。我们并没有打算测量一下。因为《上古卷轴5:天际》的那个规模,里面的山脉占据了很大的空间。”

“那些并不是真正的游戏区域,它挡在你的面前,需要绕过它,所以我们其实并没有制作这部分。城市的区域虽然稠密,但里面没有读取——而在《辐射3》里面就有读取,我们现在是不这么做的。所以城市稠密,建筑高大,很多建筑还是开放的,玩家可以随意来回游走,确实很大。如果你玩了《上古卷轴5:天际》,我不能说《辐射4》比它大多少,就说这俩差不多大吧。”

那么最起码Todd的意思是《辐射》玩家不用再担心地图面积不够大了。

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