时间:2012-01-07 编辑:第四软骨鱼
性能测试:全球使命
《全球使命》是中国第一款使用UE3游戏引擎开发的第三人称射击网络游戏,通过虚幻引擎III(Unreal Engine III)和优秀的美术来实现超出同期竞争游戏的表现力。在游戏中,玩家可以体验传统MO-TPS类游戏的玩家间的激烈对抗,在未来的版本中,玩家还可以齐心协力一同对抗智能的AI角色,还可以通过游戏系统进行武器装备升级(挂件、装置)以及社交活动(战队、好友等)体验更多的游戏乐趣。采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。
全球使命
全球使命
全球使命的测试中APU组合帧数普遍偏低,那是因为游戏中有一些物理运算,导致运算压力向CPU转移的结果。我们可以看到PentiumG620凭借运算上的优势,领先混合交火后的A6平台12%!