时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
命运游戏的制作总监在近期接受采访时说道,与其追求1080P和60帧的画质,他个人表示还不如达到更完美的游戏性,从玩家目前的态度可以看出,玩家不算太在乎画质那些规格了,只有游戏机的制造商们分外在意,也许这是从主机本身所独具有属性而言的。

他还说,玩家现在不再那么关注那些规格,这一点很好。当玩家总是只玩家游戏画质这个问题,而游戏商们也总是根据玩家的喜好而开展各种争夺玩家的数据大战,因此这些数据被奉为神明,处于非常重要的位置。
可是一款真正的游戏重要不是这些外在,而是要让玩家觉得这是一款不错的游戏,带给玩家非凡的游戏体验,而会影响这些游戏的东西都是累赘。这些话我都是从别人那里借鉴过来的。据我们观察,在前几年时间,PC游戏真的非常不错,他们的质量更好,并且都注重游戏体验,而不是那些数据。

命运总监的话是对外界批评《命运》游戏世界过小的回应。游戏方在某次的采访里说道,游戏当中只有4个主要天体,分别是月亮,维纳苏,火星和地球,这些都是具有一定深度的世界,有很多地点供玩家探索,很多活动供玩家参与。
可是当玩家听到只有4个星球时,他们想不明白这到底是多有复杂性和深度,还有不同的星球也有全不一样的互动能够参与,你将有不一样的游戏体验。
《命运》将于9月9日登陆PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360平台,敬请期待!
早前游戏截图:

