盘点一下使命召唤系列,玩家们会发现这款系列游戏
剧情是直来直去的,在剧情上没有分支可言。游戏不会让玩家有任何机会来得到支线的可能。过了很多年后,由动视和Sledgehammer Games携手的大作,会不会有什么不同之处呢?玩家能否体会到使命召唤系列的剧情分支呢?
那是不可能的,使命召唤11的
创意总监Bret Robbin在回答关于剧情分支的问题时这样答道。“在早期创作游戏时,我们决定讲述一个单线
故事,并竭尽全力想要为玩家讲述一个好的剧情。现在创作的剧情我们很满意,它并没有任何的分支路线”。
看来即使在使命召唤11这么现代化的高级战争中,玩家还是不能有多样化的选择,这不就是这款游戏的特点所在吗?我们只要投入于激烈的战场和爽快的剧情就好。
游戏预计在2014年11月4日发售,登陆PC,PS4,PS3,XBOX ONE,XBOX 360,Wii U平台。
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