时间:2012-01-05 编辑:第四软骨鱼
2.接下来说说菜单,2K11的时候PC随了Xbox360的风格,与PS3版本的菜单有着巨大的不同。Xbox360版本的菜单是9格菜单,PS3版本则是普通的子母菜单。360版本的菜单带有图示,有种很现代的感觉,很直白,不需要看文字也可以进行操作。PS3版本则是纯文字,简洁的不得了,如果语言不太过关的话,很难进行操作,会东捣鼓下,西捣鼓下,最后还不知道自己在捣鼓什么。到了2K12,PC也使用了去年PS3版本的菜单,虽然有一个主体整合型的界面可以进入关键的一些游戏模式,但是大部分需要设置和其他的一些游戏模式就是纯英文摸索了。虽然菜单变得简洁了,但是缺少了原来9格图文菜单的方便性,变得不太人性化,也变得有点呆板。
2K12的菜单虽然简单了,但是语言不过关真的会有点头疼
3.关于两代游戏的主题游戏的体现,2K11主要是表现了乔丹当年的英勇,有专门的MJ模式,如单人战役一般的MJ挑战模式。也可以通过用户的游戏过程长短来解锁新的Nike Jordan系列经典战靴,不同的战靴还拥有不同的技能值附加。2K12主要的玩点的辉煌模式,15名经典球星的经典战役,给玩家完全不一样的体验,值得一提的是,15名球员的所在游戏环境会与当时的电视摄像技术而有所变化,比如比尔。拉塞尔的比赛在60年代,整个画面就是黑白的,字幕,记分牌也是十分复古,3分线当时还没有出现,所以没有3分球也表现了出来。自然也没有普通游戏中的那些厂商赞助的LOGO。就是觉得声音还原的不是很好,既然是主打这个模式,在解说上,就应该还原当时的风格,那种广播中的那种电波声,球场上的音乐也应该复古点。还有就是,早些年间的比赛应该是分上下半场的吧,怎么不修改下呢。
辉煌模式提供了丰富的经典球员维尔特。张伯伦,小时候以为是一个中国人的名字呢,翻译邪恶啊,NBA史上一大怪兽级别球员,曾单场取得100分
比尔。拉塞尔,吐槽下,那个年代的湖人队标真“霸气”
复古的球员表当年黑白的电视机风格,连显示屏的非平面感觉都表现出来了
4.之所以许多玩家可以将2K系列游戏在自己的硬盘里面保存1年不删除,就是因为有My Player模式,自己创造自己的球员,通过选秀,打拼自己的天下。2K11的MP模式就和MJ模式结合了起来,自己的创造出来的球员也可以穿上MJ的经典战靴进行技能附加,到后期还可以自己设计一款战靴。
2k12的MP模式则有些许改动,战靴不光只是NIKE Jordan系列了,没有技能附加了。许多动作需要用技能点来买。也没有了2K经纪人这一模块。选秀结果出来前,对你感兴趣的3支球队的老板会和你交流,你的回答不同,导致的选秀结果也会不同,对于语言不过关的玩家,就只有乱回答一气了。
MP模式的一大特点就是MP中的NBA世界是基于现今的名单,然后自行更新,球员交易是电脑自己计算的,所以不会受现实名单的限制,尤其是NBA停摆的现状,球员名单也是未知,基本不会有什么变动。
各式各样的战靴,就是没有了技能附加
还是和2K11一样的坑爹设置,你看出上面三张图的区别了吗?它们是不一样的三张图
5.最后说说普通的比赛,2K11由于乔丹这个主体的存在,许多经典的队伍组合也可以选择,这点也是2K11的亮点之一。2K12则少了这些经典的球队,全是现今的球队组合,反而少了几分怀旧的感觉。但是却多了一些有趣的地方,比如一开始的球员经常,就是一段双方球员很Happy的场景,小歌放着,大家小舞跳着,一派欢乐景象,完全没有了比赛时的紧张气氛。球员的介绍部分,也拥有了三种不同的表现方式,最为精彩的一种就是立体动态式的方法,解说员也会将球员一一详细介绍。中场休息的时候,还会有其他球赛的预告,还有已经结束的比赛的得分情况,像那么点电视直播的感觉呢。
欢乐景象就此开始LBJ两个膀子转啊转,像极了猩猩。后来发现每次都会有个球员这样跳
球员介绍方式一,对抗的感觉球员介绍方式二,队伍分开介绍球员介绍方式三,也是最精彩的一种,立体动态式。
6.基本每个游戏都会有一个通病,那就是Bug!2K11有一个十分惊悚的Bug,那就是扣篮后,你边上的球员的头就莫名其妙的没了。还有一个就是LBJ的走路姿势,算是Bug吗,如果说是制造商自己设置的走路姿势,我更愿意相信那是Bug,LBJ那种抬高肩膀大步向前走路的姿势,真的不太正常。所幸的是,2K12中修正了那个惊悚的Bug,LBJ的走路姿势似乎也趋于正常了。可是却发现一个问题,有时候在辉煌模式中,选择明星移动光标,怎么移动都移动不了,就卡一个明星身上,动都不动,选择不了球员,还玩个“球”啊。
总结:NBA2K11与2K12都是十分优秀的游戏,后者在很多地方都要优秀于前者,毕竟是新一代的作品,画面、帧数的稳定性、游戏性等等方面都拥有了不少的改进和提升。然而在菜单的设计格局上,却觉得改动的多此一举。如果在辉煌模式中的细节还能再深入点,也许会更完美。