时间:2014-05-21 编辑:第四软骨鱼
如果你玩暴雪游戏的时间和我一样长的话,你可能已经熟悉了游戏里那些经典彩蛋。在你打魔兽争霸2时,在等待新基地建造的无聊时间里你可能会去点一下小动物。在你不断点击之后,嘭!它们爆炸了。单击你的苦工只会得到一句回应,而反复点击他们则会最终惹恼他们获得一大串抱怨。再来看看星际争霸里开启上帝模式的金手指码:Power Overwhelming。你可能会在炉石传说里看到这张卡牌。那么彩蛋是如何开发演变的呢? “在暴雪整体上关于彩蛋并没有一个固定的设计理念,但我们都喜欢超棒的彩蛋以及它带来的乐趣,”开发团队解释说。但是整个过程已经变得更加复杂化了。在魔兽2可以让小动物爆炸时期,一个团队成员就可以直接添加个复活节彩蛋,等待着其他成员来发现它。但是,随着游戏越来越复杂化,团队的工作量也越来越大,“一个让人觉得有点有趣的东西要添加进游戏,在第一轮实装就需要有9个开发人员的参与。”更别提如果涉及到音效的彩蛋,在这种情况下,“我们可能需要配音演员在录音室录制这个小笑话然后有40位本地化专家翻译成12种不同语言。”时代总是在变,但是暴雪向我们奉献那些微妙(或者有时也不那么微妙)幽默的做法不会变。
有时候,甚至整个团队都要参与到某些更有深度的彩蛋制作中。比如在规划欢乐谷时,他们召开了“有趣而热闹的会议”来讨论如何实现它。“这不像是那种小打小闹的彩蛋,”开发团队称,对欢乐谷的规划需要几天的时间,更别提实装所需要的时间。但在最后时刻,偶尔还会有一些现成的彩蛋添加到产品中。“佐敦库勒(Zoltun Kulle)的对话里有一句出现几率比较小的‘佐敦酷吧’(But is it Zoltun cool?),这是我们在一次会议上开的玩笑,不过我们很喜欢它,‘不管了,加进去'”。