Sledgehgammer Games工作室的联合创始人创始人格兰。斯科菲尔德日前表示,如果动视同意,则工作室将重新启动之前遭媒体曝光取消的第三人称视角的《使命召唤》项目。
《使命召唤11:高级
战争》可以说是第一部由动视旗下新公司Sledgehammer Games全权开发的游戏。在《高级战争》之前,Sledgehammer曾帮助过Infinity Ward完成了《使命召唤:现代战争3》,在其兄弟公司处在公共危机期间伸出了援手。但即使在《现代战争3》之前,Sledgehammer还负责过一部聚焦于越南战争第三人称
动作冒险游戏的特许
经营工作,而公司的创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德立(Michael Condrey)最近说起了取消的第三人称游戏的开发项目。
2009年,在Visceral Games发布《死亡空间》系列大获成功后,斯科菲尔德和康德立加入了动视公司并组建了Sledgehammer公司。此后,更多的Visceral的开发项目逐渐转移到了Sledgehammer身上,公司开发
团队也开始了新加入IP《使命召唤》的开发工作,一部真正的第三人称
射击游戏。
斯科菲尔德说:“我们花了至少六到八个月,我很喜欢这部游戏的
故事,同时它还有一些很酷的游戏要素。Sledgehammer的第三人称《使命召唤》发生在越南战争期间,特别是在柬埔寨,那里有着茂密的丛林、险恶的环境和紧张的游击战,正好契合了我们开发商的传统。”其中玩家可经历第一人称下无法体验的独特时刻,第三人称观点可提供给玩家对抗敌人的新方法。
“我们为游戏加入了很多地下隧道,这是为了加入《死亡空间》般的氛围,但这并不意味着这是一部
科幻作品,我们只是为了展现令美国士兵惧怕的战争。他们将不知道在丛林中哪里有陷阱或是哪里有隧道。这些隧道在地下蔓延了几千英里。这是一场隐藏的战争,每个人都认为这场战争是发生在越南,但它其实是在柬埔寨和老挝。所以我们说的将是一个很酷的故事。”
“很遗憾,我们在接到动视通知需要停掉手头的项目,并与Infinity Ward联合开发《现代战争3》时,游戏故事线也已基本形成了。我们有很棒的
创意。”
“老实说,Infinity Ward也经历了一些转变,我们已成长为一个AAA级别的开发团队,能在当时参加游戏大作的开发是超级令人兴奋的。我们很欣慰曾负责过第三人称《使命召唤》的开发,但它还是无法与2011年的第一人称大作相比,毕竟销量决定一切。”
这款第三人称越战
主题的《使命召唤》就这样被束之高阁。但斯科菲尔德也同时表示,如果时机成熟时,工作室或许会重启这个项目,打造一款第三人称视角的《使命召唤》游戏。
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
使命召唤11游戏截图
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