近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。
“从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”
僵尸、小鸟、水果,在国内也是尽人皆知
中国的平均
教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:
汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。
中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须
定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中
生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”
李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。虽然说得很残酷,但现实似乎也就是如此。说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从
马里奥魂斗罗到
魔兽星际,乃至手机上
流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。
上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。对于游戏而言,
创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是“
像素级抄袭”大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数……华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。
《旅途》获得媒体普遍好评,国内却缺乏诞生的土壤
“不断复制,迎合大众”,国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?说实话,我不乐观……
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