时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
一旦游戏中的怪物杀厌了(确实会出现这种情况,尤其是到了游戏的后三分之一时),你也可以随时调整自己的技能和武器类型保持新鲜感。因为每一个职业都有自己的玩法,比如说法师可以召唤出一堵火墙冲向敌人,这招确实够帅气,而肉搏向的战士在面对身躯庞大的敌人时则可以爬到他们身上直接直捣黄龙,当巨龙拼命扭动想要把你甩下来还是很过瘾的。这种灵活性让《龙之信条》始终保持着一种新鲜感,哪怕剧情对你如浮云你也会始终想要去尝试其他职业的不同玩法。
同时你的随从的技能设置也是非常关键的,在《龙之信条》中你有一名固定的随从永不离你左右,他的技能可以根据你的喜好任意调整,你还可以从Rift(有点类似于异空间)中招募另两名随从。你可以随时随地召唤任何随从,并充分利用他们的技能特长和知识对付敌人。如果你卡在哪个任务过不去了,你可以召唤一个已经完成这个任务的随从来帮助你。如果你没有连上网,制作组也设计了几个默认的随从供你选择,但是选择由其他玩家创造的角色一起游戏更有意思,给人的感觉就像是在组团打本。
因为游戏难度不小,所以如何合理的选择你的队友便成为了生死存亡的关键。你的随从既非无限聪明的小霸王学习机,也不是只会傻站着的蠢货,他们在战斗中一定会全力帮助你,但如果你要对付的是巨魔或者奇美拉这样难缠的敌人,出力最多的肯定还是你自己。对于这种开放世界的游戏,你到哪都有可能碰上敌人,尤其是当你选择不走寻常路进入丛林和洞穴中那就更加危险,在黑暗角落里时刻隐藏着强大怪物,准备冲出来给你个读档重来的机会。
当然,决定生死的不单单是你的技能,还有你的装备。但有时这会让人觉得你的等级高低远比技能强力与否重要,这会使游戏逐渐失去挑战性。我相信玩过《上古卷轴5》和《黑暗之魂》等游戏的玩家都对首次战胜强力敌人之后所获得的成就感记忆犹新,这种感觉在你玩《龙之信条》的时候也会出现,但往往是昙花一现,以后很少再会出现。
很不幸的是,《龙之信条》在格斗和角色成长设定的成功之处使得该游戏其他方面的不足格外特出。打剧情一开始游戏中便不断出现画质缺陷以及各种技术问题,而且始终不曾消失。战斗中也存在这样的情况,尤其是当你费尽九牛二虎之力砍下狮鹫的脑袋,然后看着它凭空消失,你顿时便会有一种想骂娘的冲动。而且你经常会去找某个人物,然后按照指示千辛万苦跑到某村里却发现那个人根本不存在,你得在原地等上10来秒,然后这个人就会凭空刷出来。游戏中的某些装备模型也和角色模型不匹配,当你跑动时,膝盖会很诡异的从盔甲中露出来。
有时候你走在路上,随从们会突然对着拔剑朝着一些看不见的敌人冲去,这些家伙时常冲出来吓你一跳,然后又突然消失。跟大怪物肉搏的时候《龙之信条》Xbox360版的帧数也会出现骤降甚至卡帧的情况。PS3版情况要好很多,帧数比较流畅出现的问题也比较少,如果你只有Xbox,那我强烈建议你把游戏装在硬盘上。
说实话这些技术问题有够恶心人的,但如果你对《龙之信条》有耐心,玩的时间越长你的回报越大。当你从首都GranSoren一步一步向前推进时,你确实会有展开一段征程,踏上人类未曾涉足之地的感觉。当你身处野外夜幕降临时,你脑海中想做的第一件事就是找寻庇护所,并不是说游戏中有人告诉你要这么做,而是经历过一两次之后你便会明白《龙之信条》中的夜晚有多危险,如果你不躲在安全的地方肯定熬不过一个晚上。
野外时刻存在的未知的危险感使得原本无聊的任务变得非常刺激。当你躲在野外某个废弃的城堡里,身边只有随从等待着第一缕日光升起的时候,又或者你靠着点运气干掉石人或者格里芬的时候,那种体验是非常独特的。尤其是战斗结束之后你的生命值并不会自动加满,所以在户外呆的时间越长游戏难度就越大。每一次你平安回到旅店时你都会长叹一口气,哪怕玩了30个小时之后也是如此。