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《地牢守护者》不容错过的游戏

时间:2012-01-04 编辑:第四软骨鱼

 

游戏整体画面采用卡通渲染风格和Q版人设。无论是玩家还是怪物,人物形象都非常可爱滑稽,配合着卡通风格的背景,让人感到轻松愉悦,极好的烘托了游戏轻松休闲的风格。

游戏音乐:7分/10分


游戏PC版本基本沿用了iOS版本的音乐和音效,整体来讲游戏的音乐和音效中规中矩,没有明显的缺陷。但是美中不足的是,游戏的配乐多采用恢宏大气的风格,给人的感觉是沉稳有余、轻松不足,与游戏休闲愉快的风格并不协调,如果游戏能采用轻松诙谐的配乐,相信能有更好的效果。

游戏操作:6.5分/10分


《地牢守护者》是一款TD+ARPG的混合风格游戏,本来如果能将这两者完美的融合无疑会成为游戏最大的亮点和卖点,然而遗憾的是游戏在TD和ARPG这两个方面都出现了瑕疵。


在TD方面,TD游戏最重要的特色就是快节奏,建筑时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一轮怪物的进攻间隔极短。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就会出现一着棋错,满盘皆输的局面,“一个防御塔引发的血案”相信每一位TD游戏玩家都没少经历。这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是TD游戏最大的乐趣所在。


而在《地牢守护者》中,除了疯狂难度以外,在其它难度里建筑时间和怪物进攻时间都被割裂开来,成为两个完全独立的时间段,而且建筑时间也完全没有限制,玩家可以从容的设置和维修防御塔。

这就使得游戏节奏被大大的减缓,难度也随之极大的降低,同时TD游戏最本质的乐趣也丧失殆尽。当然,看着大批大批的怪物在自己精妙布置的各种防御网里寸步难行,一片片的倒下也不失为一种乐趣,同样能给玩家带来极大的满足感。


如果说游戏在TD方面的问题还可以用见仁见智来形容的话,那么在ARPG方面就是单纯的能力问题了。显然游戏的开发团队并没有太多的ARPG开发经验,人物的动作不够丰富,操作不够顺畅,武器的打击感也不出色。总体而言,游戏的ARPG部分并不出彩。

 

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