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《FIFA13》玩家详尽评测

时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼

 

三、动作引擎&手感5

DEMO发布前我个人是很担心整个游戏的统合度的。不过实际上手后发现EA确实下了苦工了,各种系统被整合的非常统一。

1、碰撞引擎

说实话,12的碰撞引擎给我的感觉就俩字:傻X

12的碰撞引擎是什么呢?撞上后莫名其妙的倒地,莫名其妙的犯规,莫名其妙的撞在一起然后半天动不了

不得不赞扬EA,13,最起码从DEMO来看,碰撞引擎得到了极大的改进。

首先我看不到莫民奇妙缠在一起了,我也看不到黑又硬们被矮脚虎轻轻一碰就满地打滚了。虽然有时候防守时己方球员要是路线不好还是会撞上,但也不像以前撞上就开始搞基球爱哪去哪去了

有一句话说的好:这作的碰撞引擎,融入游戏之内,让你感觉不到了

2、停球系统

不得不说,EA号称不大修,但其实停球系统的加入让整个游戏的手感焕然一新。

LB⁄LT⁄RT⁄RS会产生各种不同的效果。如何停球、向哪里停、成为区分玩家水平的直接标杆

再见无脑乒乓,再见~

3、盘带

盘带变简单了,1对1突破明显变得更加容易。

灵巧型球员面对黑又硬高又粗终于有了克制办法,按住LT+RT你就折腾吧,耍死耍残耍倒地,你想怎么玩,就怎么玩

4、防守动作

13的防守核心就是:卡位!卡位!卡位!

很好,后卫终于不会明明有优势位置,已经得到球却莫名其妙在脚下连踩N下踩不住然后被身后前锋摸走了

很好,后卫终于能发挥质量优势了,身体不够粗的前锋被拉拽时效果极其明显,拉拽动作也更加真实多样,不再是对方身后一米平举手臂俩人一起晃悠了

很好,很多场都没有见到后卫莫名其妙的对着绝不可能拦截到的球一伸腿然后让对方轻易获得大片开阔地了

5、球员动作

我不知道是我的感觉有问题还是怎样,每次DEMO中我都觉得球员跑动姿势巨怪,有没有同感的

铲球明显靠谱了,更有意思的是有时铲出去距离不够或者位置不准,球员倒在地上还会用脚勾一勾。今年终于铲球又可以成为防守中解决问题的一种手段了

停球系统的加入让球员的动作极大丰富化,再不会像以前一样有些特定位置的球因为没有动作捕捉所以不管玩家按什么球员都直接目送了。面对对方突然从后面插上试图阻截传球的球员也有了应对办法。

各种动作之间的链接圆滑度一直是FIFA的优点,这作依然如此。各种动作之间的衔接愈发真实,如果看球多踢球多的玩家基本上可以预测出每一次操作时球员会用什么动作来应对。

6、手感

跑动中RT+射门也再也不用准备一年了,同样的,RB+射门也不是一按就立刻出脚了,各种改进,各种NICE

丰富的SKILL MOVE配合LT+RT的全向盘带,拿球终于不再是梦,疯狗终于有了对付的方法,你扑我过,你围我传,你铲我走

电脑哪怕是传奇难度终于没有了减速光环了,速度型球员高速套边冲刺或者突然的短途加速前插后然后对方后卫各种吃灰的场景总算梦想成真

总之,手感好极了,一撸一大罐

DEMO动作引擎&手感评分:★★★★★

 

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