时间:2013-12-19 编辑:第四软骨鱼
游戏中的任务模式算是不大不小的亮点,当玩家遇到的那些陌生角色加入到玩家的小队中之后,你可以派遣小队内的成员在离开营地之前参加一个特定的任务,但谁也能不保证他能活着回来——任务分为两种类型:航点任务(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)。
航点任务:当你需要前往A点或B点位置时做个选择(例如去选择去警署或营地)。
公路事件:清除一个拥挤的高速公路或耗费汽油去穿越重重障碍获得生存必需品。
总分:7.2分
优点:
1.游戏风格比较有特色,不再是以往那种丧尸无双类型的游戏
2.游戏中人物形象的比较丰满
3.游戏中的不同选择会对应不同结局
缺点:
1.糟糕的画面和没有亮点音乐让人接受不能
2.任务系统初玩还觉得比较有新意,时间一长,略感无聊
3.整体平庸,没有太大缺点更没有什么让人怀念的亮点,作为一款秉承着捞一票就走的授权游戏,本作的质量还算合格
推荐人群:《行尸走肉》fans,丧尸/末世求生游戏爱好者
总结:不错的游戏系统,为游戏挽回了不少面子,没有让《行尸走肉:生存本能》成为一款彻头彻尾的雷作。
对于游戏厂商来说,授权游戏是一把双刃剑。一方面,授权游戏有利于迅速圈钱,因为其品牌效应,放在游戏店或者推出数字版的时候很容易受到玩家的注意, 特别是fans的热捧。毕竟被改编成游戏的原版影视剧肯定是热门大剧,这些fans脑袋一热不管游戏质量如何就会掏钱购买。
但另一方面,授权游戏对游戏厂商自身的实力积累极为不利。因为授权游戏要配合影视剧的档期,制作周期短,游戏质量一般不会高到哪去(可以参考动视刚发行的《007传奇》系列)。除非那些经过长期授权制作周期长的游戏(依然是动视的《蜘蛛侠》系列),所以授权游戏属于那种“捞一票就撤”的类型,fans们只需在游戏中寻找那份熟悉的感动,非fans玩家也不用过分较真。按照一贯的尿性一款从公布到正式发行期间只有短短的3个多月,平素宣传都不显山不露水的游戏基本上可以归为到雷作的行列中去了。