时间:2013-12-07 编辑:第四软骨鱼
问:随着国服《巫妖王之怒》的落幕,可以说《魔兽世界》在全球彻底结束了一个时代。在新的版本中对玩家有很大的冲击,比如突然死亡之翼回归了、旧大陆被毁灭、萨尔闪婚了。有很多玩家觉得暴雪的设计师是不是疯了。请问剧情这样发展,是不是因为设计师在剧情上遇到了瓶颈之类的?
暴雪设计总监Tom:不管怎么来说我们的剧情还是一个逐渐演进的过程,不管我们的故事如何来开发,我们还是希望故事不是停滞不变的。所以这里面角色也是在不断的丰富,和进行着它们自身的发展。我们相信总得来说这个角色对于整个《魔兽世界》剧情大环境是合理的。故事最终是要支持玩家的游戏和体验。
问:很多旧世界彻底毁灭,天赋树精各种精简。究竟是什么推动暴雪做这么大规模的调整,基本上推翻了所有早期的游戏设定。
暴雪设计总监Tom:天赋树简化是为了让玩家更容易理解这个游戏,让玩家更容易知道这个游戏应该怎么玩。以天赋树为例,以前玩家有很多选择,可以点很多东西,但实际上玩家真正会点的选择只有那么几样。精简之后的天赋是一些玩家常用的选择。如果天赋树过于庞大、过于复杂,往往很难保证各职业间的平衡。我们现在的办法是简化天赋树、选择少一些,更好的平衡。
问:请问下Frank,魔兽三个资料片,您最喜欢哪个?请作为从玩家的角度来看
暴雪执行开发副总裁:很难进行选择,这三个资料片都是我们花费很长时间开发出来的。从时间上看,后者肯定比前者有更多的经验上的积累。从这个方面来说《大地的裂变》应该是最好的。如果问我从感情角度更喜欢那一个的话,那我还是更喜欢《巫妖王之怒》里阿尔萨斯的故事情节和我们《魔兽争霸3》的情节有很多是相同的。这个故事我是非常喜欢的。
问:在刚刚群访中有人提到《大地的裂变》这个资料片来的太快了,实际上确实上确实如此。请问为什么会选择跳过4.0这个重要的剧情过渡补丁呢?
答:在《大地的裂变》里也有很好的故事情节的开展,大家可以看到4.1上线后有很多情节会被激活。我们现在还不能公布这些细节。我们觉得《大地的裂变》的情节对于中国玩家来说已经达到了足够合理了,所以我们就把它在中国推出来了。在未来我们想让中国地区的产品(《魔兽世界》)能够和世界保持很好的同步,不管是在内容上,规划上,每个资料片发布的时间上,都要跟上。总的来说,大家觉得本次《大地的裂变》上线快,其实是因为《巫妖王之怒》的上线太慢了。
问:对于外媒报道的魔兽玩家流失,以及一些竞争产品的威胁,请问暴雪是否采取了一些措施?
答:对于想保留住用户最重要的一点就是要提高质量的内容,而且要有适当的时间安排,看一下是否有适当的时间步伐把(新内容)推出来。对于《大地的裂变》这个资料片耗时2年,我们觉得这个时间太长了。我们今后会尽量提升效率,缩短资料片和补丁的推出时间。