时间:2013-10-24 编辑:第四软骨鱼
地图系统:
一进入大地图,熟悉的音乐响起,和苍之涛的差不太多,感觉还行,一开始是步行,等到我们的王姬加入队伍之后就变成了马车。好的,起码不是自己走路了。
但是我为了到某个地方去继续剧情而要跨越大半个中原那是要闹哪样?这种从A处接到任务,然后从B拿到东西送到C处,按照当时的交通速度,那得按年来计算了,一不小心,主线的时间线都过去了,你连地图都还没走完,制作的时候也要想想常识啊亲。
单纯堆砌时间的跑路做的水平也要高一点啊,如此低劣很容易遭人反感的。
剧情
国产游戏说到头就是玩剧情,换句话说就是我不把它当作一款游戏,只是把它当作一部电视剧在看,只不过多了一些互动的环节而已,如果这个故事编的精彩,那其他系统的简陋甚至反人类,也勉勉强强能够接受。
轩辕剑和仙剑,甚至是日本的高达系列,剧情里每一部都有其固定,或者说是标志性的特点。
仙剑出现的是江湖,言情,五灵珠,蜀山,悲剧;高达出现的是地球,宇宙殖民地,HALO,面具男,名为高达的机动战士加上陪衬的机动战士杂兵;而轩辕剑出现的则是朝代更迭,轩辕剑本身,炼妖壶,在已经确定的历史线上想要力挽狂澜最终失败的路线。
这是每部作品的主线,也是轩辕剑,仙剑作品的逻辑线和招牌。
轩辕剑6的历史背景选在武王伐纣,周克商之后,以“武庚之乱”为剧情作为时间线,应该说看过封神演义的朋友们对其中出现的人物应该会很熟悉。武王姬发(连酱油都没打成就挂了),姜子牙,周公旦,武庚,管书显,蔡叔度等等历史人物或正面或侧面都有出场(哪吒小弟弟在哪里?杨戬大哥哥在哪里?周国头号文臣武将南宫适散宜生,还有四贤八俊在哪里?)。
在结果已经注定的故事里,看到一个乐观开朗,使命感强烈的男主角的身份却是商汤贵族遗后,想要在结果注定的剧情里力挽狂澜,这是很沮丧的事,历史已经确定,武庚之乱必定会失败,男主角的一腔热血终究会白流,你仙剑起码也有个3里面是完美结局的,而在这里,故事告诉了你开头,告诉了你结尾,只是让你在体会这其中究竟是怎么回事儿。
这种感觉其实并不好受,就好象看到了一个美女,明明知道自己成为不了她的老公,还要死不回头去亲身体验下究竟这个故事会如何结束,这种感觉真的很差。
但是,历代轩辕剑故事就是这么一条主线,都是这样的一个流程,也算是它本身的特色,既然要打出轩辕剑这块招牌,这个特点无疑是无法撼动的。