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独立游戏者的春天快到了 坚持就是胜利

时间:2012-01-03 编辑:第四软骨鱼

 

沮丧情绪在独立游戏开发者中很常见。独自开发大型创意项目是个巨大的情感挑战。独立游戏开发者需要长时间的工作,而且往往是独自工作。你不断直面自己的艺术软肋,怀疑是否能够完成这个项目。即便能够完成项目,也会对是否有人欣赏自己的作品表示担心。

当沮丧情绪在创作过程期间产生时,你很容易进入一种致命的恶性循环:缺乏创造力使得你更加沮丧,而沮丧又会进一步削弱你的创造力。你完全看不到项目有趣或令人兴奋的一面。

Michael Todd在今年的GDC大会上介绍了自己同沮丧情绪抗争的经历,基所用的多数方式适用于任何创意领域的工作者。我知道有许多小说家在努力出版自己的首部小说时也会出现这种状况,他们应该也能够从这些方法中受益。用ChoiceScript编写游戏内容与撰写小说几乎没有差别。同样,这些方法或许也适用于自己作曲的音乐师或创业的企业家。总之,任何面临创造力下降情况的人都可以从中受益。

 

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