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《仙剑奇侠传6》强势来袭:新引擎、新战斗系统

时间:2013-09-12 编辑:第四软骨鱼

       国产“三剑”之一的《仙剑奇侠传》系列网页游戏《新仙剑》即将在明天在台湾展开封测。近日,有着“仙剑之父”名号的姚壮宪在出席该游戏发布会之后接受了当地媒体巴哈姆特的专访,期间首度透露了关于《仙剑奇侠传6》的诸多细节信息。          姚壮宪向媒体透露,《仙剑奇侠传6》作为该系列游戏的正统续作将启用全新的游戏引擎,目前游戏本身的开发工作已经秘密开展的半年时间,包括人设、工具、引擎等前期设计和制作都已经进入收官阶段。而为了更好的进行游戏开发,制作团队甚至在一年前就已经开始了对于新引擎的熟悉掌握。         按计划,《仙剑奇侠传6》的开发周期将定为2年时间,未来将围绕单机版游戏推出电视剧、电影、手机游戏等周边衍生产品,而后几种内容则多采用第三方合作或授权开发的方式进行,大宇资讯本身则依旧专注于单机版游戏的制作工作。         对于启用新引擎,姚壮宪表示其将能够为《仙剑奇侠传6》带来更加漂亮的画面表现,游戏中的3D效果、战斗系统都更胜于现在的五代产品,更多细节将在明年公开。
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