MtoA平台服务于专业MAYA三维设计平台的各种功能性运用,界面参数值变化,图像内容更新速度以及界面稳定采用信息的稳定编排更新,以促使整体的图像综合改良做到极致,尤其是突出后台插件稳定保护,渲染功能的自定义设置运用甚至是图像界面效果保护上的重要性,尽快开启平台数据服务效力。
提取码:dvu3
1、无缝集成与玛雅外形、摄像机、灯光和暗影
2、基于图象的照明拥有,包罗一个艺术物理天空状况
3、交互式衬着(IPR)许可参数的转变可以迅速预览没有打搅你的任务
4、用Maya流体体积衬着拥有
5、Maya Hair和nhair拥有
6、n粒籽粒子与载体,包罗粒籽实例
7、依照几何的创作在衬着与占位符节点站的时间
8、出产力的提升:笼盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim种类的纹理,和肆意primvar数据
9、经由扩大插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和剃头)
10、XGEN一体化
11、texturable几何灯
12、绘制的曲线
GPU衬着(BETA):
您此刻可以交互式地在CPU和GPU衬着产品之间切换,并希冀视觉上近似的成果。拥有从Turing?到Maxwell?架构的NVIDIA?GPU,Arnold将操纵多个GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加快光线跟踪(若是有)。请注重,因为GPU衬着的beta状况,贫乏很多性能,机能不是终究的,是以不建议在出产中运用。我们打算在后续版本中慢慢改良此性能,并感激您的反应。
改良的采样:
改良的自顺应采样:此刻,自顺应采样比之前加倍有用和可展望。
改良的天幕采样:Skydome光的采样获得了改良,独特是在较暗的区域。请注重,运用之前版本的Arnold调剂的现有场景此刻需求下降光样本的数目以取得一样的成果。
更快的样本转换:具有海量AA和光样本的场景能够需求很长时间才干起头衬着。此刻这个速度要快很多(在衬着起头之前,一些用例从11分钟变成几分之一秒)。
改良的暗影:
Microfacet多重散射:尺度概况着色器中运用的GGX microfacet BSDF已获得改良,以处理微立体之间的屡次散射,这在物理上更准确并削减反射时的能量损掉,特别是在较高粗拙度设置下。独特是粗拙金属的反射将光鲜明显更亮而且加倍饱和。
改良的randomwalk SSS:增添了一种新的randomwalk_v2 SSS形式,经由高度通明/光学薄的物体更切确,更深地散射,从而在邃密概况细节四周发生更多饱和色采的SSS,并对物体开启海量背光区域
智能不通明:运用内置着色器时,arnold此刻将主动在外形中设置不通明参数。此刻只在着色器中设置通明度就足够了(破例是运用min_pixel_width的曲线/点)。自行设置着色器可以经由在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来拥有此性能。
改良的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图此刻可以校订非物理着色法线(例如极值),同时保存细节。
各向异性节制aiStandardSurf ace中的涂层
拥有aiStandardSurf ace中的负“传输额定粗拙度”
新的aiUvProjection着色器许可在概况长进行球形/立方体等投影
公然Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
毛病修复:批处置衬着中没有呈现几个MtoA着色器。
踢前往色彩办理毛病。
修复与色彩办理相干的多线程问题。
MtoA平台自带全程稳定操作使用的个性样本社会,多数投影信息变化规模还有详细金属物体的信息源更新同步甚至是多场景内容配置上的高效转变目标,还是要促进投影效果,阴影处信息的实时同步还有多数图层情况的高速转变,细节情况巧妙保障。
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