Material Maker是PBR综合视图设计服务平台,大量的基础引用材料材质信息以及色彩管理功能全面引入,要在空置的区域中,添加内外部搜集的素材,并且以关键点的形式开启快捷串联工作,随即形成立体化的项目图形,添加背景图像效果用于图层合并,使得画面表面质感在光线变化等条件下都有强烈的呈现力。
1、建立资料
翻开Material Maker时,会主动建立一个新的空Material项目并展示在中间面板中。一个空项目只包括一个材质节点,材质的一切元素的纹理都应在该节点毗连。
要建立一个新节点,只需从库(左下面板)当选择一个(例如Pattern/Bricks)并将其拖到图形编纂器中。按照所选的库项目,拖动时将展示预览或易懂描写。
建立节点的另外一种方式是运用项目面板中的空格键展示库菜单,然后从列表当选择一个节点。将节点输入毗连到图表中的空白区域时,也会展示库菜单(在这类环境下,将主动毗连新建立的节点)。
选择这个新节点(经由单击它)会在2D预览面板中展示它。
要将节点输入毗连到另外一个节点的输出,只需将一个节点拖到另外一个节点便可。例如,我们可以将Bricks节点的第一个输入拖动到Materials节点的albedo输出。这将主动将易懂的Bricks纹理分派给材质的倒映率元素,而且3D预览将当即更新。
也能够经由将毗连的输出拖离其节点来断开节点的毗连。
节点可以经由重置参数轻松设置,而且预览会主动更新。
因为每一个输出都可以毗连到单个输入,是以从头毗连输出将主动删除先前的毗连。
2、绘制3D模型
可使用File-》New Paint Project菜单项建立绘画项目。这将展示一个对话框,此中可以选摘要绘制的3D模型和纹理分辩率。
然后,项目面板将展示模型的3D视图,可以在此中绘制模型,和可以建立和重置画笔的图形视图。
还将展示以上面板:
图层:此面板可用于建立、从头排序和删除图层和设置图层和选择以后图层
画笔:此面板展示一切可用的画笔,双击画笔将选择它开启绘画。
参数:此面板展示以后画笔的参数,可用于重置它们。
选择画笔和图层后,可以在项目面板的左上角选择绘画东西,然后可使用鼠标左键对模型开启绘画。
画笔被描写为图形,此中画笔节点的输出描写了绘制时模型材质的一切通道(倒映率、金属、粗拙度、发射和深度)将若何遭到影响。
1、基于Godot引擎的顺序PBR(基于物理的衬着)材质创作东西。
2、材质被界说为节点建立或转换纹理的图形,而且可觉得Godot、Unity和Unreal游戏引擎导出。
3、有跨越150个可用节点,新节点可以经由毗连和分组现有节点来建立,也能够经由在GLSL中描写它们来建立。
4、从0.94版本起头,Material Maker也可用于在3D模型上绘制PBR材质。画笔也被描写为运用与PBR材质一样的节点和一些依靠于网格几何图形的特定绘画过滤器和变换的图形。
Material Maker拥有着绝佳的三维图像多角度设计服务能力,并且采用拖拽的方式来完成各个角度图像内容的自定义转换工作,更多的图像也都会参与到现有的设计表现体系中,后续再决定是否加入更多元素或者上色,最终输出符合个人理念的项目。
以上就是Material Maker的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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