动作捕捉是动画编辑设计中的一部分,属于目下行业较为看重的效果,目标是切合整个场景下人物角色以及其他动物,物品等自然事物的身形变化特征,或者就是对应到拟人化形象的动作处理,都得参与捕捉以后完善,还是推荐使用行业领域较为专业的Adobe Character Animator配合其他各项外部插件共同完成项目。
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规整版本号
在此版本中,Adobe 视频和音频运用顺序都将运用版本号 22.0。首要版本供给了 Adobe 运用顺序间的向前和向后互操作性,以便运用任何 22. x 版本的用户都可使用其他 22. x 版。同样的版本号将简化更新和协作。
身体跟踪器
操纵您的身体及时绘制 2D 脚色动画。身体跟踪器由 Adobe Sensei 供给拥有,可以使用收集摄像头主动检测人体的身体活动,并及时将其运用于您的脚色以建立动画。例如,您可以主动追踪手臂、躯干和腿。
智能重播
智能重放简化了在光阴轴中检查和编纂重放的技巧。 在新场景中,录制时代触发的重播此刻展示为触发器栏,而不是多个拍摄栏,完成更易懂、更紧凑且更容易于重置的光阴轴。
头部与身体动弹行动
头部动弹行动现改成头部与身体动弹行动。您此刻可在组之间切换,例如,当您向左或向右扭转身体时,可以切换各种的视图(例如脚色的正面、四分之一和正面/轮廓)。
新的和更新的示例人偶
此版本引入了新的和更新的示例人偶(克洛伊、Tull、邦戈、橄榄球、忍者、索恩和海拾兹)和身体跟踪。
Character Animator拥有动作捕捉和同AE等软件衔接处理项目的能力,这也是为什么很多行业工作者强调一整套软件生态服务的重要性,进前期处理好的动画,给其添加全新形象元素代表的动作,不过是源自于既有事物动作神态,逐帧优化,完美契合。
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