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Layer Repeater(图层复制AE脚本)

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软件截图

  • 【介绍】

    Layer Repeater安装到AE平台中以后,使得本地化的动画图像文件显然有了多重复杂图层之间的自由化管理幅度,此外按照时间的过渡,具体得让多数的内部素材得到充裕的优化,除此以外还得考量图像关键拐角点,以真正有效的实时效果,完美确认好空间转变以及时间延迟等具体效果。

    性能引见

    从Windows菜单运转剧本

    选摘要复制的图层

    选摘要复制若干层

    选择是不是要使图层具有3d属性

    单击层中继器!!!!

    此刻将有一个分解取代您要复制的图层

    还将为您的分解加入一个空值,此中包括用于影响反复图层的控件

    运转剧本以后,您将可以为很多图层属性的偏移量和随机参数设置动画。这些包罗:

    锚点

    定位

    反转展转

    范围

    不通明度

    经由时间偏移帧的动画

    运用方式

    拷贝layer_repeater_effects文件夹和Layer Repeater v2.4.jsxbin到Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

    翻开AE,在编纂(Edit)-首选项(Preference)-惯例(General) ,勾选上许可剧本读写和拜候收集(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

    更新日记

    更新内容:加入新控件以使您实时偏移图层

    小编测评

    Layer Repeater自带图层完整复制转换的能力,其中各种基础图像色彩管理效果,脚本调整以及多场合下的数据信息单一编排能力,确定好实际图像元素定位肯定有问题,就看平时对应动画类图像文件的真实需求量如何,强化多面体能力、

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