bepinex框架隶属于基础游戏设计和后台拓展程序,可以说专门适配给喜欢安装游戏MOD以及补丁程序的相关用户,且会完全依据现有平台的状况去掌握好具体的MOD数据管理动态,随时应对目前平台的数据信息统一进行页面信息调整,多加优化好现有的游戏设计框架,版本更新也同步处理推送。
BepInEx是Unity Mono,IL2CPP和 .NET框架(XNA,FNA,MonoGame,etc.)游戏的扩大工具。
1、下载资本并解压缩
2、将BepInEx_x64_5.4.5.0文件夹下的4个文件(一个文件夹和三个文件)解压到游戏根目次
3、运转一次游戏后会转换设置文件
4、以后想要安转各类MOD就把对应的dll文件放入plugins文件夹中便可
5、若是没有plugins文件夹就本身建立一个
那这个补钉文件详细若何运用呢,那小编就以《雨中冒险2》为例子:
1、将此中的ShareSuite.dll复制到Risk of Rain 2根目次/BepInEx/plugins中。装载完成
注重部门MOD好比这边的ShareSuite是可以开启手动设置参数的。参数设置教程:
(1)依照上述步调装载MOD并进入游戏(进入主菜单便可),然撤退退却出游戏。
(2)翻开Risk of Rain 2根目次/BepInEx/config文件夹。找到响应模组的config文件(好比ShareSuite是com.funkfrog_sipondo.sharesuite.cfg)。
(3)运用记事本重置config文件并保留。Config文件各个参数的感化在文件自己的正文和装载包zip文件的README.md中都有申明。好比ShareSuite的README文件中的申明:
### Settings
| Setting? ? ? ? ? ? ? ? ? ???????????????|?Default Value |? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Command |
| :-------------------------????????| :-----------: | -------------------------: |
| Mod Enabled? ? ? ? ? ????????????|? ? ? ? ? True |? ? ? ? ? ? ? ? ?ss_Enabled |
| Money is Shared? ? ? ? ? ? ????|? ? ? ? ?False |? ? ? ? ? ?ss_MoneyIsShared |
| White Items are Shared? ? ?|? ? ? ? ? True |? ? ? ? ss_WhiteItemsShared |
| Green Items are Shared? ? ?|? ? ? ? ? True |? ? ? ? ss_GreenItemsShared |
| Red Items are Shared? ? ? ?|? ? ? ? ? True |? ? ? ? ? ss_RedItemsShared |
| Lunar Items are Shared? ? ?|? ? ? ? ?False |? ? ? ? ss_LunarItemsShared |
| Boss Items are Shared? ? ? |? ? ? ? ? True |? ? ? ? ?ss_BossItemsShared |
| Queens Glands are Shared? ?|? ? ? ? ?False |? ? ? ss_QueensGlandsShared |
| Dupe Fix? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????|? ? ? ? ? True |? ? ? ss_PrinterCauldronFix |
| Dead Players Get Items? ? ?|? ? ? ? ?False |? ? ?ss_DeadPlayersGetItems |
| Override Player Scaling? ? |? ? ? ? ? True |? ?ss_OverridePlayerScaling |
| Interactables Credit? ? ? ?????|? ? ? ? ? ? ?1 |? ? ?ss_InteractablesCredit |
| Override Boss Loot Scaling |? ? ? ? ? True | ss_OverrideBossLootScaling |
| Boss Loot Credit? ? ? ????? ? ?|? ? ? ? ? ? ?1 |? ? ? ? ? ss_BossLootCredit |????
| Money Scalar Enabled? ? ? ?|? ? ? ? ?False |? ? ? ss_MoneyScalarEnabled |
| Money Scalar? ? ? ? ? ????? ? ?|? ? ? ? ? ? ?1 |? ? ? ? ? ? ?ss_MoneyScalar |
| Blacklist? ? ? ? ? ? ? ? ????????????? |? ? ? ? ?Empty |? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? N/A |
系统:Windows 7,8,8.1,10(同时拥有32和64位)
拥有的Unity游戏:Unity 3或更高版本
bepinex框架在游戏内框架驱动程序的管理这块很有自己的特点,毕竟这么多的游戏会引领本地框架上的同步组织优化,随时去形成现有驱动程序的快速参与作用,多加确认框架结构的完整性,使得这么多的平台数据维持有效的后台验证和信息更正规范。
以上就是bepinex框架的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!
女神异闻录夜幕魅影手游上线,很多小伙伴都好奇在哪里存档,避免游戏失败,下面小编给大家带来了女神异闻录夜幕魅影存档方法分享,快来看看吧!女神异闻录夜幕魅影在哪存档1、玩家在进入游戏后需要前往印象空间,该地点区域比较多。2、在每隔几个楼层可以找到“等候室”,在该位置即可存档。3、同时也可以前往街区的最深处同样具有存档点。4、在游戏中遇到教室以及休息室等场所也可以存档。5、PC端玩家可以在设置中找到自动