Duik旨在减轻设计师在AE软件中制作动画的压力,它能够在已有的动画人物身体上绑定骨骼,之后只要控制骨骼的运动,便可以生成流畅自然的动画。该脚本具有动力学系统,可以在动画对象上完美模拟出物理反弹、旋转等动作。
动画东西
把持人物是一回事,好,此刻你必需让他们活动起来!Duik带来各类各样的动画节制器,厉害的弹簧,主动化工具的延迟和反弹,到轮盘的主动扭转等。
更重点的是,这个东西是多说话的,此刻你只需求在设置中将说话切换成中文,那末,你就可以看到你熟习的语系,加倍便利的运用这个东西。
你可以很轻易的复制/粘贴一个动画,在同一个分解中反复动画。另有一个很是易懂的场景布局来办理重置。
骨骼和傀儡东西
骨骼是可以取代傀儡图钉后的结果。建立一个单一的点击,他们可以开启当地化的节制。你可以用复制同等样的方式把持3D脚色显现结果。傀儡就像蒙皮,软件帮你设置。
操控东西
除首要的把持东西(动力学、骨骼、自顺应)很多其他进步前辈东西还可以深度的节制图层,帮忙当易用户的表达式建立。
自顺应操控
大部门的脚色都是一样的hellip;手臂,腿,头hellip;为了不一次又一次地反复一样的任务,它的自顺应操控可以主动把持两足植物!你只需求挪动锚点到恰当的枢纽(若是你运用一个傀儡或建立的骨骼)自顺应节制器将会主动辨认,顺应你的脚色:如是不是只要一只胳膊,或它的腿没有膝盖。不妨,平台将会主动顺应。
反向活动学
在很多环境下这个东西是必不成少的,建立动画人物,特别是漫步,跑步,任何情势的机械动画进程。反向活动学包括运用很是繁琐的三角函数表达式。 而软件则可以主动化这个建立进程,许可你存眷动画创作自己!一个易懂的节制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。此刻您可以经由重置动画来节制你肆意一个部门,好比全部肢体或只是手或脚的定位。
DuDuF出品的动力学和动画工具。
动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。
有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!脚本带多国语言(含中文)
脚本支持 Win/Mac 系统下:adobe After Effects。
1、复制脚本软件 Bassel.jsx文件夹到
- (Windows) Program Files⁄Adobe⁄Adobe After Effects 《版本》⁄Support Files⁄Scripts⁄ScriptUI Panels。
- (Mac OS) Applications(运用顺序)/Adobe After Effects 《版本》⁄Scripts⁄ScriptUI Panels
2、在After Effects中, 菜单 Window(窗口) 》 Duik Bassel.jsx。
该脚本带来了动力学、骨骼绑定、骨骼变形等类型的工具,并且提供了更加专业的控制图层,可实现复杂的动作。它提供自适应操控功能,对某个动画人物设置过的一系列动作可以直接应用到另外的动画人物上。
上文就是小编为您带来的Duik了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者。
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