Substance 3D Designer专门针对三维模型提供纹理创建与设计工具,设计师可按照自己的想法模拟参数化实体,让纹理可以较好地贴合模型。此软件允许隐藏和显示特定工具栏和面板,为新手的使用提供便利。
及时预览
可以及时检查终究材质的真实外观,并将其直策应用于模型和已选择的着色器。
兼容性
默许环境下,Substance 3D Designer转换的文件与游戏引擎和DCC东西兼容。
模型概况信息处置
从模型主动转换所需的资料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线和定位贴图。
多通道输入
界说并嵌入尽量多的和需求的材质贴图各种不同类别。
扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。
substance designer节点便捷键加入的方式
Atomic nodes 原子节点,小编以为翻译为根本节点应当得当,上面就用之。
这类节点为何叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我了解就是由于它是SD中最最根本、最最经常使用的节点。SD有良多良多节点,而那些节点固然性能各种,但根基上都是由这些根本节点组成的。
1、好比我们找到这个节点SPLATTER,它不是根本节点。
2、选择它,按右键OPEN REFENCE 翻开参数。
3、再按OPEN就可以翻开。
有三个方式可以选择根本节点:
1、在节点编纂视图上的东西条。
2、按右键,选择ADD NODE加入节点。
3、按空格键,直接选择根本节点。而最下面搜刮里,打入英文几个字母,可以搜刮非根本节点,这个方式最经常使用。
1、先在本站下载装载包并解压翻开
2、运转应用装载包,赞成装载条目以后选择好软件的装载目次,点击下一步;
3、这里是创建快捷方式,把最前面的在桌面创建快捷方式勾上单击下一步即可;
4、略微期待后应用装载完成,注重把这里运转软件后面的勾去失落,点击完成加入装载导游;
此软件内置一个材质纹理资源库,提供了标准材料、资源和基本模板等,设计师可自由使用这些资源来新建项目,而且这些资源还能通过相应的面板更改颜色、形状、灯光和阴影等属性。它具有二维和三维视图模式,允许可视化工作。
以上就是Substance 3D Designer的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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