VRay系列渲染插件广泛推荐使用的原因也是处于对多数主流工业图像设计软件的支持,这回的是给maya提供的服务,在自家内核的软件端渲染维护下,全新支持本地N卡或A卡的GPU加速服务,因此在注重图像项目画面质量的同时,也有了速度保证,将项目的光线,元素以及色彩等都仔细考究。
1、获奥斯卡奖的衬着功能
V-Ray 久经实战考验。10余年以来 V-Ray 被世界顶级的任务室用来衬着跨越300部电视剧集和片子大片。2017年,V-Ray 的光线追踪功能因其对影视行业视觉特效的进献,荣获了奥斯卡迷信与功能成绩奖。
2、肆意范围都可高效衬着
充实操纵你的硬件资本,可以扩大到多个 CPU,GPU,乃至配合运用。您乃至可以用多台机械散布式衬着同一张图片。
3、与您的出产流程无缝整合V-Ray 与VRay for maya和您的任务流程无缝连系。V-Ray 5 此刻拥有 ACEScg,另有其他行业尺度如 Alembic, OpenVDB, 和 OpenColorIO。您最喜好的 Maya 插件一样兼容,包罗 Golaem, Massive, Ornatrix, Phoenix FD, 和 Yeti。
4、轻松摆设和自行设置
V-Ray 可以轻松摆设在任何 Windows, macOS, 或 Linux 局域收集中。V-Ray 答应证是浮动式的,也能够在当地加载服务器。V-Ray Standalone 可以在衬着农场中开启没有图形场景布局的衬着。
VRay for maya 2022还包括两款VRay for maya开辟东西包便于自行设置任务流程。好比,您可以编写自行设置材质,运用 V-Ray SDK (C++) 或运用 V-Ray App SDK (Python) 编写自行设置任务流程东西。
1、超出传统衬着
1、灯光夹杂
此刻,从一张衬着图,您可以斟酌出10不同光照版本。及时重置灯光的色采和强度,无需从头衬着。当您获得想要的结果时,您可以保留灯光夹杂参数,把它发送给图层分解,或更新场景中的灯光。
2、新的分解器
在新版 V-Ray Frame Buffer 分解衬着图。此刻它包括基于图层的分解性能,让您可以组合通道,设置图层夹杂形式,调剂色彩,无需其他前期处置VRay for maya。
3、LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的节制分解,运用 Light Path Expressions 构建您本身的衬着通道。运用预设或自行设置编写表达式,输入特定的光照进献。表达式可以连系布尔运算。
4、新版 V-RAY 代办署理
新版 V-Ray 代办署理速度更快,更容易于办理。再翻开场景时,代办署理就会在后台加载,如许您可以迅速起头任务。新的层级视图许可您选择,埋没,指定材质给代办署理中的物体。您乃至可以定制法则,一次性编纂多个代办署理物体。
2、加速您的创作流程
1、ACESCG 色采办理
为了更精确的色采任务流程,ACEScg 酿成了行业的新尺度。开启 ACEScg 今后,V-Ray 会主动转化纹理的色采,光线的色温,太阳和天空比及准确的色采空间。
2、厉害的 GPU 衬着
给您的功效来一个 GPU 加快。V-Ray GPU 拥有一切 V-Ray 5 的新增性能,还拥有 2D 置换,OSL 纹理和内存追踪。对太大的跨越显存的场景,首个完成的 out-of-core 几何体衬着功能为您助力。
3、清漆图层
运用新版的 V-Ray 材质建立有清漆的材质。新清漆图层让设置更简洁,比夹杂节点衬着更迅速。
4、布料光泽层
运用新版 V-Ray 尺度材质的的选项,建立柔嫩布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
5、材质预设
运用预设节俭建造罕见材质的时间,如塑料玻璃等。还插手罕见头发色采的预设如金发,棕发,黑发。
6、随机纹理和色采
运用新版该VRay for maya和增强的参数,随机化您的纹理贴图,更加真实天然。
7、STOCHASTIC 随机纹理平铺
运用新版该VRay for maya的 Stochastic 随机平铺主动消弭平铺纹理的反复性。
8、污垢和风化
给材质增添风化磨损结果。运用改良的 V-Ray 污垢纹理,您可以给裂缝增加污垢,建立顺序转换的脏痕,或笼盖全部概况。
9、新版太阳和天空
延续黄金时间的时长。改良的太阳和天空模型在日出日落时视觉结果更好,太阳乃至可以低于地平线。
10、BLUE-NOISE 蓝噪采样
Blue-noise 用一样的采样噪点更少。跟着衬着的计较,景深结果和活动恍惚结果在采样少的时候也会更光滑。
1、衬着
1、厉害的CPU衬着
高度优化的自顺应光线追踪,完成迅速衬着和出色图象质量的最好组合。
2、使人难以相信的迅速GPU衬着
经由GPU加快外观开辟和终究帧衬着取得额定的速度晋升。
3、夹杂衬着
V-Ray GPU CUDA此刻可以在CPU和GPU上衬着,以充实操纵一切可用的硬件。
4、可反复衬着
在任什么时候候遏制衬着并持续你分开的处所。
5、DENOISER
主动消弭乐音并延长衬着时间最多50%。
6、浑沌云
只需按一下操控键位,便可将场景直接衬着到云端。
2、灯光
1、自顺应灯
迅速新的照明算法,可加快在具有很多灯光的场景中衬着。
2、精确的照明
运用各类灯光类型,外形和控件衬着天然,人工和基于图象的照明。
3、全球照明
选择光线跟踪和夹杂全局照明方式,完成质量和速度的完善均衡。
3、物料
1、物理资料
运用多个图层建立任何类型的基于物理的材质。
2、怪异的暗影
可选择一系列专业和特定着色器,合用于SSS,皮肤,头发等。
3、ALSURFACE资料
具有分层SSS和光泽菲涅尔反射的通用着色器 - 合用于皮肤。
4、MDL资料
此刻拥有NVIDIA的通用资料界说说话格局。
5、VRSCANS藏书楼拥有
兼容1000不同超传神扫描资料。
4、纹理
1、圆角的角落
在衬着时转换完善光滑的边沿,无需额定建模。
2、TRIPLANAR MAPPING
迅速运用无UV纹理的无缝纹理。
3、高效的纹理
运用顶级运用顺序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辩率平铺纹理。
4、V-RAY LAYERED纹理
这个性能厉害的东西运用夹杂形式和独立的遮罩节制来对纹理进
5、几何
1、分层的ALEMBIC拥有
此刻拥有Alembic 1.7和层,以便有用地处置和更新Alembic数据。
2、代办署理工具
运用按需加载代办署理工具将海量场景放入内存并延长衬着时间。
3、头发和裘皮
衬着传神的头发,拥有头发和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和剃头,和Yeti。
6、体积效应
1、VOLUMES
衬着优化的体积结果并从Realflow和Houdini导入OpenVDB文件。
7、衬着元素
1、RENDER ELEMENTS
输入一套完全的美容,适用顺序和遮罩通行证,以便在分解中完全节制。
2、全光选择RENDER元素
将单个灯光或灯组衬着为独立的衬着元素,以便在前期开启精确的光夹杂。
3、CRYPTOMATTE
主动转换ID蒙版,拥有通明度,景深和活动恍惚。
1、在本站下载并解压,获得VRay for maya 2022文件夹;
2、双击vray_adv_51021_maya2022_x64.exe进入应用装载场景布局,点击Install;
3、选择装载途径,点击continue;
4、装载进程中,请耐烦期待半晌;
5、装载完成,点击undo;
6、点击Finish,加入装载场景布局;
7、将下载好的补钉复制粘贴到顺序目次便可成功,默许途径为【C:⁄Program Files⁄Common Files】;
Vray固然拥有批量衬着,只是没有批量衬着设置。不需求点击批量衬着Batch Render指令前面的设置小方框,直接点击批量衬着Batch Render便可以了。
设定衬着帧数规模,需求勾选vray衬着器设置里的动画Animation,然落后行设置。
批衬着前勾上Render animation only in batch mode仅在批量形式中衬着动画,否则的话单帧衬着也会衬着动画的。
翻开或新建模型动画场景
设置mental ray 衬着;起首加载mental ray衬着器:点击windows---》plug-in manager
下拉插件列表,找到Mayatomr.mll;勾选上便可
点击衬着设置,翻开衬着设置面板
点击image format下拉列表,选本身需求的格局;然后在frame/animation ext 渲第三项便可
然后持续下拉列表,选择需求衬着的帧规模
记得在Render Using上设置成mental ray
设置完成后将面板切换成rendering,然后点击render--->bath render
1、点开vray for rhino对话框中的相机标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟我们摄影时所运用的相机道理近似,一次调剂快门速度、ISO值等选项。普通室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。
2、点开情况标签,别离点开左侧两个选项的m操控键位加入贴图,鄙人拉列内外将本来的无贴图设置改成TextSky。
3、点开输入标签,以便调剂出图时候需求的图片大小。普通环境下我们可以锁定图片的长宽比例,然后经由调剂长或宽中的某一项数值来到达要求,这里我选择的是宽度1000,高度500。
4、设置太阳,点开vray for rhino的太阳设置操控键位,将手动节制的勾选去失落。
6、最初点击vray中的衬着操控键位,完成开端的衬着。
vray for maya怎样没有笼盖材质
maya
vray没有移植max的材质笼盖,由于maya本身衬着层就有很是厉害的材质笼盖。
进入物体属性面板上面的层面板,选中第二个动画层面板,然后复制master层。
在这个新层右键,creat
material
override.
然后你可以用现有的材质或新材质开启笼盖
vray for maya怎样衬着线框
翻开render setting...
在render using下,选择maya vector
然后在maya vector的属性页面里做以下图那样的设置就行了。。。
vray for maya怎样提升衬着速度
1、优化场景,优化参数
2、用最新版本的maya和衬着器
3、不改动机械硬件的条件想要加快衬着,最大限制的晋升衬着速度技巧是提交到渲云影视衬着平台:
可享用高设置、高内存、高机能服务器带来的极速衬着
可批量衬着,批量出成果,极大的提升衬着速度
不限制衬着时间,按需付费
vray for maya怎样分层衬着
普通有,边沿光层,恍惚反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。
边沿光层:这一层是凸起模型的边沿,是模型看起来更凸起。选择模型,独立加入到一个新的衬着层,把衬着层定名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加突变节点,把突变的色彩改成玄色和白色。在建立一个asmpler Info节点,把他的facingRatio链接到突变节点的Vcoord上(近似玻璃材质的做法,目标是要模型的内部是白色的,外部是玄色的)。
恍惚反射层:在布林材质上把diffuse调理成玄色,只调理要高光和反射(高光的目标是用来发生反射的)。在反射的色彩上贴上摹拟情况的情况shade,然后毗连一张HDR情况贴图,获得一个对劲的反射今后,翻开恍惚反射,以后用一个asmpler Info毗连的口角突变贴到反射率上(仍是边沿反射强,中心没反射的那种)
sss层:3s用来做人物皮肤的材质很是真实,不外用布林材质也能取代出假的3s结果。选择人物模型和一切灯光(做3s时必然要有背光,否则出不了结果),加入到一个新的衬着层中,并定名。。在材质超图中找到mentalray的材质节点,选择misss_fast_skin材质付与模型。调理sss材质,从真皮层,此皮层,表皮层一层一层的调,直到结果对劲为止(有关sss材质调理比力繁琐,若是不是很熟习建议去找一些3s材质的教程)
高光层:人物的高光首要是眼睛,选择灯光和模型(包罗眼睛,和衣服上能够发生高光的物体)加入到新的衬着层,把不永生高光的物体的色彩都调到玄色(之前也是,在重置材质时必然要选择以后的衬着层)材质上只开高光,甚么反射折射通明的都关了。衬着出来的只要高光。
occ层,只选模型,衬着出一个模型的occ白模。
ENV层,近似于occ,只是要主光,就是一个加入主光的白模,目标是增强主光结果。
毛发层:脚色上有毛发的,选择毛发,模型和灯光,加入到新衬着层,给模型加一个Use Background材质,如许衬着毛发是被遮挡的处所就不会被衬着出来。
色彩层:就是选择模型,给模型加好绘制的贴图,天加到一个新衬着层(色彩层必然不克不及有任何光影,只能是色彩信息)。
把衬着好的每个层放在ps或AE里,经由该图层形式,来开启最初的分解。普通高光之类的用滤色,occ这类带暗影的用正片叠底。
好了,分层衬着一直是比力繁琐的,必然要分的清每一层所需求的信息,然后把不要的都关了,只衬着需求的。
VRay for maya插件的优势之一就是持续更新状态,只要初始软件有大的使用需求,插件也就会一直保持更新,且提供既有功能和新添加功能的优化改善,做好平面或三维立体图像的无死角内容材质修缮,建模过程有本地电脑的硬件基础加持,毫无问题。
上文就是小编为您带来的VRay for maya 2022了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者。
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