TopoLogiK应对工业设计领域常用的软件3DS MAX供给周边拓展性服务,它的特性在于提供了一众笔刷类工具,强调整体内容同界面设计主题的不可分割性,注重表面材质的升华处置,运用好不同场景下的笔刷工具,将内部信息重新做好改进调节服务,边沿处理更有锋利感。
1、条纹
画条纹。
挪动Bezier结。
TopoLogiK在连结曲线的同时改动bezier Knots计数。
更改条纹细分。
锥度竣事。
捉住其他边沿。
主动顺应宽度。
像条纹一样编纂自行设置边沿环。
刷半径。
2、概况
油漆概况。
挪动Bezier结。
在连结曲线的同时改动bezier结数。
更改曲面宽度和高度细分。
概况后持续概况。
可以扩大Edge选择。
刷半径。
3、缔造体面
从无,边,极点或角落建立新面。
主动捕获/焊接到比来的极点或边沿。
选择并扩大边轮回。
挪动极点。
删除面部。
4、科
油漆分支。
挪动起点。
更改宽度和高度细分。
改变并扭转。
分支后持续分支。
扩大开放的分支机构。
1、桥
选择起头和竣事边轮回。
更改桥细分。
2、帽
帽孔。
扭转Cap网格以找到完善的标的目的。
运用一切能够的环境更改Cap细分。
3、抓紧
抓紧刷。
改动半径和气力。
4、挪动
主动查找比来的子元素(面,边或极点)。
主动捕获到比来的极点。
加入和删除选择。
挪动选择。
删除选择或“绘制”删除(“面”,“边”或“极点”)。
选择边沿轮回。
沿着边沿捕获。
5、挪动画笔
改动半径和气力
软半径
用Shift键抓紧刷子。
1、拉直刷子
拉直极点或边沿选择。
选择边沿轮回。
加入和删除选择。
2、解冻东西(庇护脸部免受转变)
冷冻刷。
解冻和冻结。
解冻和冻结一切。
解冻和冻结脸部选择。
3、割裂
主动检测比来的边沿环。
沿比来的边沿滑动新的Edge环。
从自行设置起头边沿到竣事边沿朋分。
4、切
捕获到极点。
沿着边沿捕获。
删除所选边沿。
不通明度节制。
投影间隔。
及时项目(运用可编纂的多边形或网格开启投影)。
静态便捷技巧提示。
TopoLogiK平台会充满着关键性的统筹数据管理能力,其会顺应到普通用户的专业设计服,自内部空间里引入足够多的材质以及图形元素数据,并给出指定路径的信息关联,将材质的打磨切割服务控制在比较有效的循环操作中,减小项目设计中的不足之处。
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