Cycles 4D渲染器功能齐全,节点丰富,可以轻松集成到多种模型编辑程序中,例如C4D软件。此工具拥有以节点为基础的材质系统,支持用户在通过调整设置面板中的滑杆来修改相关参数。它工作时可以GPU和CPU图像处理和渲染。
1、C4D新的及时渲染引擎插件
由Insydium公司,正在尽力将Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一个厉害而性能齐备的渲染引擎,更接近Arnold阿诺德渲染器和Octane 3渲染器。
2、Cycles
Blender的渲染器任务于GPU和CPU图象处置的渲染东西。因为渲染引擎的开源答应,Insydium(和其他公司)都可以将Cycles集成到其他软件,Cycles的材质系统是以节点(Node)存在,具有高度集成的用户场景布局,你可以在Node中直接经由滑杆节制调理参数。
3、从不花钱到付费
Blender的每个部门是一个自在和开源的力,可是集成到C4D有多是不花钱的。你几近可以必定的是,当一个插件开辟者到开源资料,它能够会为C4D付费插件,或是X-Particles以某种技巧绑缚在一路。
Cycles 4D渲染器供给了一个基于节点式的材质系统,具有交互预览和拥有sub-surface scattering子概况散射,微置换,活动恍惚,DOF景深,毛发渲染,直接拜候Cinema 4D的Mograph克隆色彩,volume rendering体积渲染(渲染灯光和工具作为全部积),乃至还可以直接拜候X-Particles,X-Particles烟雾渲染和摹拟火焰等。
此工具支持在模型上添加自定义UV贴图,改变环境光源等属性,然后快速实现效果渲染。它有能力读取一些高级信息,为用户提供无缝集成的工作流程。此工具目前只能付费使用,建议有专业需求的用户自行注册购买。
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