NGPCarMenu(RBR游戏插件)是《Richard Burns Rally》赛车拉力游戏的插件,使用后,玩家将能够在菜单屏幕中查看NGP汽车规格,预览相关图像和3D模型。它支持管理其他游戏插件,可以随游戏启动自动打开喜欢的插件菜单。
本来的RBR游戏和RBRTM和RBR_RX插件有各类问题和限制。
汽车菜单的称号和汽车(车库)的预览图象与定制的汽车模型不匹配。在汽车选择屏幕上展示的汽车规格细节与自行设置NGP汽车细节不匹配。
RBRTM不展示自行设置汽车细节或汽车预览图象。阶段选择不展示地图预览图象,而且不记得你比来驾驶过哪些阶段。
RBR_RX赛段选择菜单列表不转动(仅限于20个BTB赛段),不展示地图预览图象,不记得你比来驾驶过的赛段。
RBR_RX重放文件不克不及过后重放。你只能在赛段竣事后,在你回到RBR主菜单之前重放一次。在这以后,你不克不及重放RBRRX/BTB的记载。
RBR在启动时或alt-tabbing到桌面后处置颠倒的踏板(input.ini)有一个毛病。例如,油门会酿成100%,直到驾驶员最少按一次颠倒的踏板。
RBR对xbox360/xboxOne游戏手柄触发器的拥有仅有。RBR将触发器作为加快-刹车组合节制来处置,所以不成能自力节制油门和刹车(在拉力赛车中欠好)。
RBR同时只拥有一套升档/降档节制(不成能同时将持续的变速杆和标的目的盘拨片映照为升档/降档节制)。
好动静! NGPCarMenu(RBR游戏插件)经由在RBR中做以下改良处理了这些问题。
在RBR/RBRTM/RBRRX菜单屏幕中展示现实的NGP汽车规格(马力、齿轮、变速器)、汽车预览图象和3D汽车模型细节。
RBRTM:将比来驾驶过的第N个赛段作为便捷菜单条目展示在Shakedown赛段列表的顶部(更轻易和更快地选择你最喜好的赛段偏重新驾驶)。
RBRTM:即便在拜候RBRTM主菜单后,也能记着重点赛段的菜单行(若是没有NGPCarMenu插件,RBRTM在拜候RBRTM主菜单后,老是会重置到第一个菜单行)。
RBRTM:在舞台选择屏幕中展示赛道结构的最小地图。
RBRRX:可转动的BTB阶段菜单列表(向上/向下/主页/竣事/箭头键导航)。
RBRRX:展示舞台信息(长度、是不是建立了标点符号、概况、作者、版本、日期。见BTB轨道特定的track.ini元数据文件)。)
RBRRX:在RBR_RX舞台列表的顶部展示第N个比来驱动的舞台作为便捷菜单条目。
RBRRX:在舞台选择屏幕中展示轨道结构的最小地图。
RBRRX:拥有RBRRX/BTB重放文件(即BTB重放文件可以在任什么时候候重放,而不但仅是在完成角逐后)。
"主动登录 "性能在RBR启动时主动翻开您最喜好的插件的菜单屏幕(例如带您到RBRTM、RBR_RX或RallySimFans菜单屏幕)。
"重定名设置文件 "性能在保存设置文件设置的同时重定名驾驶员设置文件(即你不再需求把本身称为MULLIGATAWNY。此刻你可以经由NGPCarMenu插件重定名车手,并依然连结一切地图和汽车的解锁)。)
颠倒的踏板顿时就可以准确表示,而不需求在期待倒计不时最少按一次一切的踏板,这很费事。
Xbox360/XboxOne的触发器被朋分开来,在RBR节制中作为独立的油门和刹车自力任务(若何运用这一修复?像平常一样将触发器设置为组合式加快刹车节制,但随后将油门和刹车节制设置为任何键盘键,并在游戏菜单中的SplitCombinedThrottleBrake、NGPCarMenu插件菜单当选择一个游戏手柄ID)。)
当标的目的盘或游戏板用于转向时(=RBR中的摹拟转向节制被设置),NGPCarMenu就会增添对二级齿轮上升/降落节制的拥有。
RallyStatsDB性能,在一个处所存储一切会议的具体史记(RBR原始阶段、RBRTM阶段、RSF阶段、BTB阶段)。
在游戏中的菜单,可以埋没或展示标的目的盘/挡风玻璃/雨刷在驾驶舱摄像头视图(外部摄像头)。
在游戏菜单中,可以在驾驶舱摄像机视图中启用或禁用摄像机的发抖。
在游戏菜单中,可以笼盖一切汽车模型的驾驶舱(外部)摄像机视图的FOV值(即不需求手动重置一切汽车模型文件)。
该插件拥有RBRTM捷克锦标赛插件(V0.88)的整合。运用游戏中的NGPCarMenu菜单或ini文件来启用/禁用这类整合。RBR_RX插件(RBR_RX.dll有417792个字节,文件没有版本标签)集成。运用游戏菜单中的NGPCarMenu或INI文件来启用/禁用这个集成。RallySimFans插件(RSF)。更多信息请参考RSF主页。RBRPro RBR绑缚包。更多信息请参考RBRPro主页。
自从1900年初次正轨拉力赛在英国出现后,这项被称为“恢复正常与气力”的风趣赛事便遭到全球车迷和赛车手的爱好,在各种不同类别单一的赛车角逐中据有一席之地。现在,这个独具特点的赛车项目行将由星空娱动倾情代办署理的《理查德伯恩斯拉力赛》真实地揭示到我们眼前,泛博赛车游戏快乐喜爱者是不是会为之面前一亮呢?
理查德伯恩斯的拉力赛车:理查德伯恩斯在通俗人来看只是个目生的名字,但在拉力赛车迷心中倒是如雷灌耳的名人。他是英国顶尖的拉力赛车手,也是2001年世界拉力锦标赛的冠军得主。游戏中玩家不单可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技能,更能无机会与这位顶尖赛车手一较高低!
列国驰名赛场真实再显:《理查德伯恩斯拉力赛》是一款力图给玩家带来真实感触感染的赛车游戏,除赛车模型、车手完全按真实材料建造外,就连赛道也一样寻求真实的完善再显。建造小组为了把游戏的画面表示得绘声绘色,独特建造了新引擎,其最大的特点就是援用了“拍照写实术”,是以玩家在游戏中完全可以看到和真实赛道“如出一辙”的拟真情况。另外游戏中还独特建造了“景点赛道”,例如驰名的大峡谷等等,在各类专业跑道或驰名景点角逐已不是胡想!
鹤立鸡群的拟真结果:赛车角逐时溅起的灰尘、场景四周的特别物、森林中被轰动的走兽飞禽……一切都被建造小组在实地考查后原封不动地复原到游戏里,全部游戏的停顿都与时间和气候等即时身分慎密相连。游戏里的凌晨与午时在画面表示上都有着较着的区分,固然,这些身分对拉力赛的角逐历程也有着相当大的影响。
此插件可以扩展游戏的相关功能,比如它能够将游戏的RBR原始阶段、RBRTM阶段、RSF阶段、BTB阶段等详细信息存储在统一的位置,以便寻找和查看。它还能为最近驾驶过的某个赛段设置快捷入口,玩家更容易进入最喜欢的赛段并重新驾驶。
以上就是NGPCarMenu(RBR游戏插件)的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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