OpenAL可以在多种计算机系统平台上运行,为游戏或其他类型的音频应用程序提供3D音频API。该工具的工作原理是,模拟侦听器、源和缓冲区,然后找到音频源在三维空间中发出音频的位置,快速渲染3D声音,然后传递给用户。
OpenAL(Open Audio Library)是自在软件界的跨平台音效API。最初是由Loki Software所开辟,是为了将Windows贸易游戏移植到Linux上,Loki开张今后,这个项目由自在软件/开放源始码社群持续保护。首要的性能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包括一个指向缓冲区的目标、声响的速度、定位和标的目的,和声响强度。收听者物体包括收听者的速度、定位和标的目的,和全数声响的全体增益。缓冲里包括8或16位元、单声道或平面声PCM格式的音效材料,表示引擎开启一切需要的计较,如间隔衰减、都普勒效应等。
该工具允许存在大量包含音频数据的缓冲区,每个缓冲区可以连接到一个或多个音频源,然后由侦听器捕捉音频的速度、位置和方向及声音强度,让用户听到具有立体感的声音。您只要会写OpenGL代码,就能轻松掌握该工具的用法。
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