TexturePacker可以按照原图片文件夹的组织结构进行打包,支持用户按照自己的想法重新整理,可以根据类别、背景、字符、适用范围等创建新的存储工作表。此软件能够设置压缩比率,将图片包的体积进一步缩小,减少内存使用。
1、主动加入一切图片:
将完全的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、清算你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker担当你的文件夹布局。
3、组动画和相干子图:
Flash动画展示为文件夹。
4、保存文件夹布局作为sprite称号的一部门:
运用子文件夹称号作为终究sprite称号的一部门。
5、将sprite散布在多个任务表中:
建立多个图象和数据文件,若是不是一切的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为各种的种别,例如布景,字符,打击工具等有各种的精灵表。
7、运用更多动画和sprite:
使您的动画运转更顺畅。
8、保留内存:
压缩你的sprite表,大大削减内存运用。
9、增添帧率:
更快地计较帧。..
10、让您的游戏更快启动:
为了取得最好机能,可直接导出到方针系统的图象格式,例如PVR。
11、连结视觉质量:
压缩或发抖的结果在高分辩率产品或挪动工具上几近不成见。
12、5分钟设置:
装载指令行客户端并将此软件集成到您的构建中
在GUI或指令行中编纂.tps偏重复运用它。
14、主动更新精灵表:
在编译时代更新sprite表,不需求手动公布。
15、只要当工作改动时才成立表单:
检测更改,并仅在需求时更新精灵表。
16、运用便利:
输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,加入4行代码 - 就是如许。
17、内存耗损:
运转时需求4kB,同时解密spritesheets。文件大小连结稳定。
18、机能:
解密运用几近没有时间,由于只要部门spritesheet被加密。
19、平安:
它使得数据难以解密。
20、别号建立
若是两个图象在裁剪后一样,则只要一个图象被放置在精灵表中。反复项只会被加入到描写文件,许可您运用这两个称号拜候它。
21、开导性面具
在带有单一键色彩的图象中建立通明度。它对sprite的角点像素开启采样,辨认布景色彩并从单色布景中剪切sprites。
1、翻开TexturePacker。
2、我的图片资源存放在F:\_dataPuzzle esource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、可是常常我们不想一股脑把一切图片合在一张超大的图中,所以我私人比力喜好手动加入图片,如许便于节制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域。
5、ok,该保留了。在data file处填入你要的plist文件途径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要转换的图片途径。(其他另有良多细节的设定,请测验考试体验几回就大白怎样用了)别的,最后,点击菜单条的publish操控键位,哦了。以后你可以操纵它着手建造一款伟大的游戏了!
经由此软件打包的图片和动画资源,不会由于压缩而出现画质变差或者画面抖动的情况,而且打包后的资源经过加密,绝不会被其他解密软件盗用。它会检测文件夹内的更改,并仅在需要时更新工作表,给游戏制作带来极大的便利。
好了,今天的TexturePacker分享就到这里了,想要下载更多软件就来软件爱好者,快快收藏吧,更多精彩不容错过!
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