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Optical Flares

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软件截图

  • 【介绍】

    Optical Flares来自业内知名的Video Copilot网站,主要为AE应用程序提供光晕相关的特效处理功能。此插件具有性能强大、界面友好和出彩效果的优势,提供丰富的光晕、耀斑效果预设方案,纹理清晰自然,非常实用。

    特点性能

    3D镜头耀斑

    直观的设计场景布局

    做种预置库

    真实的纹理

    动态触策动画

    色差

    运用AE默许灯光建立3D镜头耀斑

    及时可视化预置库

    Optical Flares运用教程

    动效布景建造

    新建纯色层,重置称号为布景层。选择【结果--转换--梯度突变】重置一下突变色彩,和【突变外形】改成径向突变。

    光点动画动效

    新建纯色层,重置称号为光点层。应用椭圆东西绘制椭圆蒙版途径,作为前面的光点的活动轨迹。选择【结果--转换--勾勒】,设置【勾勒】的各项参数值,来建造初始结果。

    20帧的定位,重置蒙版途径的模板,和【勾勒】的各项参数值,来建造光点扭转竣事的动画。并将光点的不通明度重置为0,回退几帧将光点的不通明度改成100%。

    活动球体动效

    新建纯色层,重置称号为光晕层。加入【结果--Video Copilot--Optical Flares】建立光晕。并将光晕定位挪动到分解的中间点。

    选择【结果--歪曲--CC Flo Motion】建立歪曲结果,将Knote1的定位挪动到分解的中间点。将Amont1的值重置为-12。使光晕构成一个光环。

    新建纯色层,用椭圆东西绘制一个小的椭圆蒙版途径,复制蒙版途径。选择0s的定位,在光晕层【Optical Flares】的【PositionXY】粘贴途径,给【PositionXY】属性加入一个轮回表达式,如许活动球体就动弹起来了。

    在0s的定位,重置【Optical Flares】的【Brightness】值重置为0,在5帧的定位将值重置为适合的大小。

    将光晕层后移至15帧的定位,如许动画就跟尾起来了。

    小编测评

    此插件安装之后,可以在AE的option选项中开启操作面板,选择动画预置,还会弹出预置面板,根据缩略图选择需要的光晕特效即可。它添加的特效支持动态触发,并能使用默认的灯光创建3D光晕。

    以上就是Optical Flares的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!

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