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Optical Flares V1.3.5

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软件截图

  • 【介绍】

    Optical Flares专门适配Adobe家族的AE软件,整个插件是由大量的动画效果以及辅助功能项组成的,特别推荐插件主打的光晕动效,能够让整个动画项目的特殊效果都变得比较灵动活泼,又不失自然感,当然会用到AE软件的自带动画效果来共同改良处理,最终达成比较细节化的动画效果,需要的可来本站专区安装体验。

    Optical Flares优势

    动效布景建造

    新建纯色层,重置称号为布景层。选择【结果转换梯度突变】重置一下突变色彩,和【突变外形】改成径向突变。

    光点动画动效

    新建纯色层,重置称号为光点层。应用椭圆东西绘制椭圆蒙版途径,作为前面的光点的活动轨迹。选择【结果转换勾勒】,设置【勾勒】的各项参数值,来建造初始结果。

    20帧的定位,重置蒙版途径的模板,和【勾勒】的各项参数值,来建造光点扭转竣事的动画。并将光点的不通明度重置为0,回退几帧将光点的不通明度改成100%。

    Optical Flares V1.3.5

    Optical Flares性能

    3D镜头耀斑

    直观的设计场景布局

    做种预置库

    真实的纹理

    静态触策动画

    色差

    运用AE默许灯光建立3D镜头耀斑

    及时可视化预置库

    Optical Flares亮点

    活动球体动效

    新建纯色层,重置称号为光晕层。加入【结果Video CopilotOptical Flares】建立光晕。并将光晕定位挪动到分解的中间点。

    选择【结果歪曲CC Flo Motion】建立歪曲结果,将Knote1的定位挪动到分解的中间点。将Amont1的值重置为-12。使光晕构成一个光环。

    新建纯色层,用椭圆东西绘制一个小的椭圆蒙版途径,复制蒙版途径。选择0s的定位,在光晕层【Optical Flares】的【PositionXY】粘贴途径,给【PositionXY】属性加入一个轮回表达式,如许活动球体就动弹起来了。

    在0s的定位,重置【Optical Flares】的【Brightness】值重置为0,在5帧的定位将值重置为适合的大小。

    将光晕层后移至15帧的定位,如许动画就跟尾起来了。

    小编测评

    Optical Flares插件在启动后会拥有自己独立的属性操作面板,能够自主掌握好整个动画效果的前后运动变化轨迹,后面再根据实际项目多种元素的组合来改善整体动画效果的表现力度,利用好摄像机等工具对光线做比较细微的参数控制变动,最终达成贴近自然的光晕效果,显得格外美观。

    上文就是小编为您带来的Optical Flares V1.3.5了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者

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