Limber具有IK反向运动和FK正向运动两种控制器,您可选中人物模型的关节支点迅速构建动画,而且矢量工作流程可无限扩展,完成复杂的动画设计。它内置了模型肢体库,而且肢体会自动通过骨骼曲率正确控制弯曲和旋转。
您运用熟习的节制器层为您的四肢的部门和脚踝点动画。若是你想运用FK,易懂地转换一个FK节制器,将你的手或脚层从头父化到新的节制器,并拨入你需求的FK扭转值-完善的摆脱手臂在一个步行轮回。
您可以以您喜好的任何技巧自行设置肢体外形层:加入额定的外形,更改现有的外形,加入额定的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部门,以取得每一个部门的独立的层,等等。一旦一个分支依照您想要的技巧开启模板化,您便可以复制它,或将定制复制并粘贴到另外一个分支。
我们附带了一个肢体库,让您可以拜候愈来愈多的更高级的定制肢体。此中很多肢体自己就是繁琐的设备,具有额定的属性和行动节制。
Limber插件基于单个表达式的迅速骨骼(仅限CC2018和更新版本);
具有没有缝IK-FK夹杂性能的独一After Effects IK东西;
高度可定制的锥形肢体外形和模板;
内置节制装配,用于防弹和弹性或牢固长度的肢体;
一切矢量任务流程 - 无限可扩大;
迅速而易懂 - 只需点击两下便可建造肢体;
新定名操控键位-检查信息的新用户指南;
新途径骨操控键位-看到新的用户指南信息;
的新钻机及姿势操控键位-检查信息的新用户指南;
新导入库操控键位;
肢体库已更新为V1任务.6-增添了很多新的肢体。;
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk;
没有替代操控键位-若是按住Alt键并单击新建,您依然可以如许做。
此刻默许的锥度与Bodymovin兼容。
默许的锥度此刻具有。
从圆心而不是边沿运转的舍入内置色彩拆分性能默许环境下,反弹出;
设置为零,
默许骨骼此刻可以;
经由骨骼曲率准确曲折节制器的扭转;
节制器扭转不再由用户调剂;
节制器此刻默许设置为0o而不是180o;
扭转结尾默许为0;
FK节制器的扭转与IK节制器加倍同样;
枢纽节制用具有新的扭转选项。
该插件带来的控制可以智能计算模型中父肢体的位移和运动方向,并将运动信息传递给其子肢体,还可以根据父关节的旋转来计算每个子关节的位置。您可以直接调用肢体库中的预设肢体完成动作。
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