RivaTuner Statistics Server能够稳定计算机屏幕的显示,减少游戏中突然出现掉帧、卡帧等问题的几率。它能够提供一个内置的帧速率限制器,您可以为显示设置帧时间限制,精度可以达到1微秒,并且提供了其他限制模式。
1、RivaTuner Statistics Server加入了屏幕展示机能解读器。高级用户可使其可以丈量和可视化由屏幕展示渲染加入的CPU和GPU机能开消。有两种机能解读形式可供选择:
紧凑形式供给根基和最主要的CPU筹办(屏幕展示超文本格局化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,和GPU渲染时间(今朝仅拥有Direct3D9 +和OpenGL运用顺序)
完全形式供给额定的,更具体的每阶段CPU时间。
2、改良的内置帧速度限制器:
分数帧速度限制调剂性能不再是面向用户的性能,此刻您可以直接从GUI指定小数限制。
此刻,您可以单击帧速度限制题目将帧速度限制器切换为备用帧时间限制形式。新形式许可您直接将限制指定为方针帧时间,精度为1微秒。
基于与展示光栅化器定位的同步,加入了备用帧速度限制形式。此刻,您可以将帧速度与每一个刷新距离最多两个自力的扫描线索引同步。连系高级用户可设置扫描线期待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经历多元化的用户供给了与任何硬件有关的超低输出滞后自顺应VSync,半VSync或双VSync性能。
增添了面向用户的余暇帧速度限制形式。与传统的帧速度限制形式各种,余暇帧速度限制形式仅影响在后台运转的非活动3D运用顺序。余暇帧速度限制被指定为方针帧时间,精度为1微秒。余暇帧速度限制形式有助于在最小化某些重型3D运用顺序并切换到其他历程时下降功耗。
3、各类屏幕展示优化和改良:
为屏幕展示渲染器加入了可调理的最小刷新周期。默许环境下,该时间段设置为10毫秒,是以此刻不许可更频仍地刷新屏幕展示,而不是每秒100次。如许的完成许可在每帧上更新屏幕展示内容时连结光滑动画(例如,当展示及时帧时间图时)而不会挥霍太多CPU时间。
为Direct3D1x运用顺序加入了基于GPU正本的Vector2D屏幕展示渲染形式完成。新形式在NVIDIA显卡上供给高达5倍的Vector2D机能晋升,但因为AMD展示驱动顺序中CopySubresourceRegion履行迟缓,是以在AMD硬件上禁用。
因为AMD展示驱动顺序中vkCmdClearAttachments的履行速度很是慢,是以此刻在AMD显卡的Vulkan运用顺序中强迫禁用Vector2D渲染形式。
在纯Direct3D12屏幕展示渲染器中重置了几何体批处置和极点缓冲区运用战略(今朝仅在Halo Wars 2中运用)。
为纯Direct3D12屏幕展示渲染器加入了Vector2D渲染形式拥有。
优化的屏幕展示超文本解析和曲面细分完成。
OpenGL屏幕展示渲染巨匠完成的优化状况更改。
改良了在AMD显卡上从独立的OpenGL上下文(在某些OpenGL运用顺序中运用的设置文件兼容性开关,例如Pyre)完成屏幕展示渲染。
Direct3D1x屏幕展示渲染完成中的优化状况更改。
Direct3D8和Direct3D9中的实体矩形和线基元此刻,屏幕展示渲染完成从极点缓冲区而不是用户内存渲染。
选择帧缓冲区坐标空间时,改良了OpenGL帧缓冲区尺寸检测。
Vulkan和纯Direct3D12的静态极点缓冲区大小增添,可以在一次通报中增添在屏幕展示中显现的基元数目。
4、改良的基于桌面复制的桌面视频捕捉完成(Windows 8和更新的OS版本):
此刻,桌面录像会话不会在展示形式切换或切换到特定全屏形式时遏制。这类方式许可您起头在桌面上捕捉视频然后启动一些3D运用顺序并建立包括桌面和3D运用顺序的视频流的视频文件。
改良的视频捕捉API许可视频捕捉前端运用顺序(例如MSI Afterburner)强迫桌面或3D运用顺序视频捕捉形式和默许的夹杂桌面/ 3D运用顺序捕捉形式。
此刻,桌面捕捉运用多线程自动忙期待轮回帧捕捉而不是按时器驱动帧捕捉,以便提升帧按时精度并发生视频光滑性。若有需要,可以经由设置文件启用先前的按时器驱动帧捕捉。
削减桌面复制超时,以便在计时器驱动帧捕捉形式下的桌面视频捕捉会话时代在某些前提下改良RivaTuner Statistics Server GUI呼应时间。
5、改良的SDK:
改良了RTSSFrametimePipeSample示例。此刻,该示例演示了运用完全办理和仅有用户权限运转的运用顺序的帧时间管道毗连。
改良了NVENC插件。增添了NVIDIA 416.xx驱动顺序系列拥有。该插件运用较新的NVENC编码器API标头开启了从头编译,由于NVIDIA已遏制在版本416和更新的系列驱动顺序中拥有旧版v4 NVENC API。因为此更改,NVENC插件不再拥有预公布358 NVIDIA驱动顺序。
被选择Vector2D形式而且Direct3D1x运用顺序运用10位帧缓冲时,修复了毛病色彩的屏幕展示渲染。
修复了Vulkan fence同步成绩,因为测验考试重用忙碌指令缓冲区,能够致使GPU限制的Vulkan运用顺序挂起。
帧速度限制器模块中的活动忙期待轮回此刻在卸载挂钩库时被强迫间断,以最小化在3D运用顺序运转期间间静态封闭RivaTuner Statistics Server时死锁3D运用顺序的风险。
在3D运用顺序运转时静态封闭RivaTuner Statistics Server时,改良了CBT挂钩卸载例程,以最大限制地下降死锁3D运用顺序的风险。
改良了OpenGL屏幕展示渲染例程中的验证,以最大限制地下降OpenGL运用顺序解体的风险。
更改了OpenGL清算例程,以提升与运用多个渲染上下文的OpenGL运用顺序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)。
改良了32位API挂钩卸载例程中的同步。
在CBT钩子处置顺序中为API钩子注入加入了超时。超时旨在削减某些系统上与注入相干的CPU开消,与高鼠标轮询率和第三方运用顺序装载的键盘/鼠标挂钩相干。
此刻,某些系统上的互操作性D3D10页面翻转由OpenGL / Vulkan运用顺序中的帧速度计较模块开启过滤。
钩子引擎此刻运用备用双跳x64钩子蹦床来提升与第三方64位屏幕展示运用顺序的兼容性。
加入了兼容性设置文件开关,用于经由VTable挂钩IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching。
为32位VTable钩子处置顺序加入了钩子epilogs拥有。
修复了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer帮忙运用顺序中的实例检阅完成。
为Forza Horizon 4加入了解除设置文件。请注重,因为其庇护系统限制,此游戏今朝不拥有OSD!
此刻,对展示计较行列中的帧的Vulkan运用顺序(DOOM中的Vulkan渲染代码途径和Wolfenstein II:新巨像),默许环境下禁用强迫图形和计较行列同步。因为此更改,默许环境下,OSD在这些平台上的游戏中将不成见。有经历的用户,了解并接管OSD渲染会致使机能降落,可使用PresentFromCompute设置文件切换从头启用它。
在皮肤引擎中加入了三态皮肤操控键位拥有。
更新的私人材料列
此软件拥有屏幕显示性能分析功能,能够给出渲染画面时对CPU和GPU的占用率,甚至还可以查看系统全天各个阶段的具体数据。此软件为各式各样的屏幕准备了专属的优化方案,例如OpenGL屏幕、Direct3D8等。
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