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Optical Flares(AE镜头光晕插件)

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软件截图

  • 【介绍】

    Optical Flares是作用于AE应用创建的视频或者动画项目的特定界面进行处理的辅助工具,其本身可作为独立的功能项目启用,使得原本的相关光线效果在进行参数重新设置以及光晕的优化处理后,变得更加炫目,同时视频的光源更加与现实自然环境相贴近,预置的光晕全部都有自己的出厂预设。

    特点性能

    3D镜头耀斑

    直观的设计场景布局

    做种预置库

    真实的纹理

    静态触策动画

    色差

    运用AE默许灯光建立3D镜头耀斑

    合用场景

    为静态图象加入润饰

    摹拟音乐会或运动场照明

    假体积照明

    帮忙夹杂3D动画

    为音乐视频构建虚拟光的矩阵

    增加画面的及时展示

    加入耀斑现场活动画面

    用灯光摹拟可见大气

    摹拟敞亮的灯光在你的场景

    凸起亮点或轮廓

    运用教程

    动效布景建造

    新建纯色层,重置称号为布景层。选择【结果——转换——梯度突变】重置一下突变色彩,和【突变外形】改成径向突变。

    光点动画动效

    新建纯色层,重置称号为光点层。应用椭圆东西绘制椭圆蒙版途径,作为前面的光点的活动轨迹。选择【结果——转换——勾勒】,设置【勾勒】的各项参数值,来建造初始结果。

    20帧的定位,重置蒙版途径的模板,和【勾勒】的各项参数值,来建造光点扭转完事的动画。并将光点的不通明度重置为0,回退几帧将光点的不通明度改成100%。

    活动球体动效

    新建纯色层,重置称号为光晕层。加入【结果——Video Copilot——Optical Flares】建立光晕。并将光晕定位挪动到分解的中间点。

    选择【结果——歪曲——CC Flo Motion】建立歪曲结果,将Knote1的定位挪动到分解的中间点。将Amont1的值重置为-12。使光晕构成一个光环。

    新建纯色层,用椭圆东西绘制一个小的椭圆蒙版途径,复制蒙版途径。选择0s的定位,在光晕层【Optical Flares】的【PositionXY】粘贴途径,给【PositionXY】属性加入一个轮回表达式,如许活动球体就动弹起来了。

    在0s的定位,重置【Optical Flares】的【Brightness】值重置为0,在5帧的定位将值重置为适合的大小。

    将光晕层后移至15帧的定位,如许动画就跟尾起来了。

    小编测评

    AE应用因为涉及到视频以及动画的复杂渲染,所以要求电脑图形处理器必须素质过硬,不过本身的特效以及功能项不能满足于专业级处理的要求,所以要安装Optical Flares之类的三方插件,其用于视频以及动画特定区域光线的调整改良,要显得更加有质感和真实。

    上文就是小编为您带来的Optical Flares(AE镜头光晕插件)了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者

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