Clarisse iFX隶属于动画制作渲染应用,其覆盖到了动画处理的所有环节,同时可对2D平面图像以及3D模型结构进行渲染处理,在功能性上则拥有降噪器、大纲渲染、影子捕手、着色变量等诸类动画处理模式,另外也兼容市面上绝大部分格式图像素材的导入创作,从图像的表面材质等细节处出发改进整体显示效果。
得益于新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和颜色,大大简化了实时动作集成。 Clarisse 3.5用户界面得到了极大的增强,其主要目标是改善用户体验和工作流程。这一重大更新更加现代化,包括新的图标集,可搜索的菜单,可停靠/不可拆卸的小部件,新的界面设计,提高了可读性和可用性,并在整个应用程序中提高了各种速度。1、全新NVIDIA OptiX AI加速降噪器
借助由NVIDIA?GPU驱动的全新实时降噪器,您可以比以往更快地做出创意决策!这真是太神奇了!最终渲染现在大幅加速,交互式渲染自动转换为最终渲染!您可以在更快的渲染时间内同时获益,从而做出更多创意决策!关注你的渲染农场?不用担心,如果您的农场没有配备NVIDIA?GPU,Clarisse会提供专用的命令行降噪器,以便在专用机器上对最终图像序列渲染进行去噪处理作为后处理批处理!
2、新的大纲渲染
了解Clarisse 4.0中提供的新轮廓子像素滤波器。 轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,现在您可以直接在Clarisse中轻松创建非常逼真的非真实图像,如蓝图或细胞着色样式。
3、新影子捕手
得益于新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和颜色,大大简化了实时动作集成。
Clarisse 4.0还同时引入了一个新的LPE未被遮挡的事件,以提取您的自定义LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。
4、新的着色变量
使用Clarisse 4.0中全新的Shading Variables简化您的lookdev管道,感受有一种材料可以统治它们的力量!在项目中的多个对象之间创建和共享真实材质模板,以简化场景管理。
而不是复制整个材料网络,通过在着色组,几何或着色层级别定义着色变量值来专门化并直接驱动它们。
5、新的Alembic捆绑包
Alembic捆绑包现在是在Clarisse中使用Alembic档案的最不妥协的方式。它们是一种新类型的几何体,允许您将整个Alembic文件作为Clarisse 4.0中的单个项目。
Alembic Bundles大大降低了场景的复杂性。它们加载速度更快,更便携,更易于管理,并且占用的内存更少。
6、新的无水印PLE政策
你在学Clarisse吗?您想与社区分享您的工作吗?好消息!我们已经改变了有关个人学习版水印的政策。
这很简单,只要您将Clarisse用于非商业目的,您现在可以直接从PLE中保存您的水印免费渲染*。
*无水印渲染受限制:限制为2560x1440分辨率,每24小时最多3次保存,仅用于非商业目的。
7、新的粒子和属性涂料
感谢Clarisse 4.0,在散射体中控制实例从未如此简单!直接在Clarisse中绘制粒子以布局几何实例,并通过绘制自定义粒子属性来驱动其每个属性,如ID,旋转或缩放等
使用新的Bake Scatterer功能烘焙任何程序生成的散射体,以使用画笔笔划手动编辑和控制各个实例。
8、新的每个对象
分散概率
在Clarisse 4.0中,您现在可以设置每个分散对象的概率,以创造性地控制散射体实例化特定对象的频率。
通过这种方式,您可以轻松地管理实例分布的多样性,方法是将某些对象优先于其他对象,例如20%的树可用于80%的灌木丛。
9、新的Scatterer
实例碰撞检测
Clarisse 4.0为散射体引入了全新的快速灵活的实例碰撞检测,极大地改善了场景的真实感。
现在可以自动剔除散射体中的重叠实例,以创建更自然的分布。还可以通过提供替代来自几何形状的边界框代理的替代组来创造性地控制碰撞检测。
10、新的每个实例
Scatterers的时间抵消
Clarisse 4.0允许您控制,改变和抵消散射体中每个实例的输入时间。
您现在可以使用一些动画项目构建复杂的动画,以便您可以非常轻松地为大量人群制作动画,模拟森林中的风吹或产生链式反应爆炸。
11、改进的群组
团体是Clarisse工作流程的核心部分。 它们描述了项目集合,其内容可以通过程序规则手动或自动设置。
新的4.0组引擎允许您混合规则和显式项目引用,从而提供更大的灵活性。
它允许您烘焙团队的内容,从而提供更快的表现。 自动镜头组装在4.0中也得到了改进:您现在可以使用组来程序性地构建着色层,并自动将AOV商店和光路表达式分配给渲染。
12、文件引用改进
Clarisse 4.0为您带来全新的快速参考引擎。 感谢这个新引擎,您现在可以直接在属性,对象或上下文级别创建或清除覆盖。
您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖而无需从磁盘重新加载原始引用。
13、新光路表达式(LPE)
基于开放着色语言(OSL)标准语法的新型强大光路表达式为您提供了精细控制,可输出描述光模拟特定部分的自定义AOV,以便进行合成。例如,您可以输出Sun的所有贡献。场景或决定仅提取场景中特定对象的一组灯光产生的全反射。使用LPE,您还可以轻松地为场景中的每个灯光输出单个AOV,使您可以灵活地在合成包中渲染后调整光照。
14、新的Cryptomatte支持
IsotropixClarisseIFX.rar
Clarisse 4.0原生支持Cryptomatte,这是用于创建ID遮罩的开源标准。 Cryptomatte在大多数合成软件包中都支持,它有效地解决了从具有运动模糊,透明度和景深的渲染自动生成一致ID遮罩的棘手问题。
您还将体验到大的性能改进,因为现在可以清除覆盖而无需从磁盘重新加载原始引用。
15、新
低光阈值
3.5版的新低光阈值可加快渲染速度。低光阈值允许您让渲染器跳过在最终渲染中通常几乎不可见的灯光计算。
当微弱光线在该用户阈值下具有其贡献水平时,它们将自动从光照计算中跳过,从而导致改善的性能,几乎没有视觉损失。
16、新
轻型控制器
当谈到模拟照片般逼真的照明时,依靠物理光源是很好的。但是,有时候你想要更进一步,艺术地控制你的灯光。
由于新的物理光线衰减控制,您现在可以通过手动覆盖距离上的光强来欺骗光的物理模型,以达到您想要的精确外观。
17、新
OPENSUBDIV支持
现在,Clarisse 4.0完全支持Pixar的OpenSubdiv曲面细分引擎。 Clarisse支持法线/ UV /几何属性(primVar)插值以及半锐利折痕。
使用这个新引擎,您肯定会在Clarisse中获得与3D建模或支持OpenSubdiv的DCC应用程序相同的几何体。
18、改进
射线追踪精度
由于数值不精确,创建复杂和大规模的环境可能引入不期望的噪声伪影。以前,消除这种噪音的唯一方法是手动调整每个单独物体上的光线跟踪偏移值。 由于Clarisse 4.0引擎的众多改进,几乎在所有情况下,数字不精确的人工制品现在都会从渲染中自动删除!
19、新标准PBR材料
Clarisse 4.0推出了一种新的标准PBR材料,主要受到非常受欢迎的AlSurface的启发。由于新标准,您不再需要构建复杂的节点网络来创建逼真的材料。
您可以在一个节点中直接描述大多数真实世界的材料,如皮肤,塑料,金属,水或汽车油漆。
更好的是,由于标准PBR材料实际上允许重复使用参数值的'1:1'和为AlSurface创建的现有纹理贴图,现在可以将为Arnold或VRay制作的现有材料库转换为Clarisse!
20、NEW BUILTIN TRIPLANAR NODE
Clarisse 4.0推出了一种新的Triplanar纹理节点,可帮助纹理化几何形状,而无需依赖UV。 Triplanar允许您为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的对象空间功能,您可以投影基于或变形的几何体,Triplanar成为了解风景等复杂模型的首选节点。
21、新的PER-GEOMETRY参考框架
在Clarisse 4.0中,您现在可以在动画几何体上设置自定义参考框架,以指定用于纹理投影和几何体采样的基础几何体。这在进行相机贴图和点云生成时非常有用。
22、增强的用户界面
Clarisse 4.0用户界面得到了极大的增强,其主要目标是改善用户体验和工作流程。这一重大更新更加现代化,包括新的图标集,可搜索的菜单,可停靠/不可拆卸的小部件,新的界面设计,提高了可读性和可用性,并在整个应用程序中提高了各种速度。
以上就是Isotropix Clarisse iFX的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!
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