驱动游戏的基础是采用比较优质的游戏渲染引擎,而这款Godot Engine根据软件名来理解也是给游戏来提升引擎的表现力的,其虽说是一个软件编程平台,但是却可以兼容各家主流3D模型设计软件提供的工程文件的导入编辑,同时其内部也内置大量游戏开发的时候要用到的素材,保障游戏开发的整体进度。
1、设计游戏的有效范例
视觉编辑器充满了成熟的工具。
使用上下文相关编辑器整理UI。
支持实例化和继承的惊人场景系统。
艺术家、水平设计师、动画师、友好内容制作、界面
编辑2D和3D的视觉明暗器。
永久实时编辑(游戏停止后更改不会丢失)。在移动设备上实时编辑!
2、制作复杂的2D 游戏
没有完全专用的2D引擎,黑客。
以像素为单位工作,但可以缩放到所有屏幕大小和比例。
在像素坐标下工作的自定义2D物理引擎。
灵活的运动控制器,无物理冲突。
向导将三维模型转换为二维向导。
精致的3D 游戏
从3DS Max、Maya、Blender等导入具有完整动画的3D模型。
3、骨骼变形,形状混合。
具有阴影贴图的不同类型的灯光。
使用HDR、抗锯齿和线性颜色模式渲染。
计划在2016年底之前支持基于物理的渲染。
4、最灵活的游戏动画系统
2D或3D动画。具有时间轴的视觉动画编辑器。
向导和设备的基于帧或剪切的动画。
可以设置所有对象的所有属性的动画,还可以调用函数。
5、使用自定义过渡曲线和补间。
使用骨骼和IK设置2D设备动画的辅助对象。
能够封装导入的3D动画的高效优化程序。
动画树支持平滑的角色动画。
1、2D和3D跨平台游戏引擎
Godot Engine是功能丰富的跨平台游戏引擎,可集成界面,创建2D和3D 游戏。
提供一套全面的通用工具,无需重新发明轮子即可集中精力制作游戏。
将点击游戏导出到多个平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)和移动平台(Android、iOS)、基于web的平台(HTML5)和控制台(SSL)。
2、免费、开放源代码和以社区为中心
在非常宽松的MIT许可下,Godot完全免费,开放源码。没有附加条件,没有专利权使用费,什么都没有。
游戏是引擎代码的最后一行。Godot的发展是完全独立的,由社区驱动,因此可以制造出想要的引擎。
由非营利组织Software Freedom Conservancy支持。
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今天小编为小伙伴们整理了一份《游戏开发软件合集》,搭载了强大的游戏引擎,支持2D和3D游戏的开发,提供了丰富的图形资源和音频库。软件内嵌直观的拖放界面,使得场景构建、角色设计、动画制作变得简单易操作。即使是编程初学者,也能通过软件提供的脚本编辑器和丰富的教程快速上手。
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