MagicaVoxel可以打造出类似于我的世界游戏的模型,可以用立方体、球体、圆柱体或更复杂的几何体作为体素,构建出原创的3D模型。它拥有强大的渲染工具,可以从不同的角度及光线条件下更细致地渲染模型。
需要注意的是MagicaVoxel自带的渲染工具,使您可以预览并从不同的角度和不同的光线条件下更细致分析模型是非常重要的。同时,可以提升你的体素模型,也许使通过应用不同的深度,表面,现场阴影或照明效果,例如,它更逼真。如果你参与,你需要更多的会议来完成一个更大的项目,那么你就可以保存该项目为VOX文件,以便您可以随时随地稍后访问。另外,您也可以考虑导出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并与其他第三方软件解决方案访问它。
1、用户友好的体素编辑应接近甚至新手
尽管magicavoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显著的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。
你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。
接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。
3、内置的渲染引擎和广泛的出口能力
一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,magicavoxel也出口形状众多常用的格式,包括对象。
此外,magicavoxel配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
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