3D模型的拓扑操作利用ToPoGun来处理可以更高效,用户能够直接在模型上划线分区,直接布线,实时改变线上的定点数量,拓扑多面数的低模构建更加简单。另外,高模控制包括材质平滑显示、线框显示、贴图显示等等。
1、多线程
烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
2、数百万的三维网格
ToPoGun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
3、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如位移量和抵消,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
4、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),包装原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
5、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
6、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,且还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
1、zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面;
2、打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图;
3、而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图;
4、而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定);
5、而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图;
6、Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。
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