Phoenix FD可作为插件安装到市场上大部分的图像处理应用中,预置了各种流体运动效果,对于复杂的动态画面支持参数的自定义,尤其是动态范围较广的图像,渲染的时候可以使用内部自带的工具或者是和设计应用共同完成,此外还提供了不少项目的预设,让用户可以实时参考,二次加工后可以产生好看的画面效果。
功能强大
Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。
便于艺术家使用
专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。
交互性强
在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。
可控性高
使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
高度整合
与 3ds Max 无缝整合,并针对 V-Ray 渲染做了优化。
兼容性好
与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。
液体,泼溅 & 泡沫
使用 Phoenix FD,你可以直接在 3ds Max 中创建非常写实的带有水花和泡沫的液体效果。
烟雾,火焰和爆炸
通过 Phoenix FD 强大的自适应网格动力学模拟引擎来创建各种类型的火焰和烟雾特效。
交互式模拟
依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。
完善已有的模拟结果
无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
湍流模拟
完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。
粒子模拟
可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。
网格 & 粒子 IO
导入 & 导出网格物体和粒子为 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 和 V-Ray 代理文件。
涡流模拟
模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。
自定义的光源
可以使用各种光源,包括在运动的模型,纹理贴图,粒子等。
优化的渲染
使用 V-Ray 优化的 Phoenix FD 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。
模拟联动效果
创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
重定模拟时间点
加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
无限大海洋
从充满细节的海洋表面无缝转换到无限大海洋表面(不会重复)
海洋 & 海浪
从程序生成的海洋无缝转换到海浪。
力场
使用各种力场影响模拟,如波浪,风力,样条线,引力网格等。
准确的视口预览
在视口中准确预览火焰,烟雾和流体模拟。
模拟许可
使用 Phoenix FD 模拟许可,将模拟任务通过网络上传到 Deadline 和 Backburner 等分布式软件。
以上就是Phoenix FD的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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